martes, 26 de marzo de 2013

The Walking Dead: Survival Instinc (Xbox 360)

Survival Instinct, ¡el esperadísimo juego basado en la exitosa serie de televisión!


Perdónalos, que no saben lo que hacen

Saludos, Internet, cuánto tiempo. ¿Sabían que la semana pasada se estrenaron el mismo día dos…? Ok, no haré eso. El resumen es simple, la semana pasada salió al mercado el tan curioso video juego The Walking Dead: Survival Instinct, un título basado en la exitosa serie de televisión de la [amc].
¿Por qué “curioso”? preguntaréis. Bueno, fue un tema curioso porque ya antes había salido un juego con un título similar, es decir, The Walking Dead: A Telltale Game Series. El citado resultó ser todo un éxito, y tal y como yo, um, “predije”, terminó ganando el premio a mejor juego del año 2012 por los VGA. (Podéis revisar la entrada de la que hablo aquí
La pregunta de todos fue: ¿Se tratará de otro gran juego basado en esa franquicia, o será otro intento como tantos de ganar dinero en base de la fama de un nombre? Bueno, sí y no, pero más “sí” que “no”.

Una precuela, permitidme una oda a la originalidad

Bueno, primero, la historia. Se trata de una precuela a los eventos de la serie de televisión, teniendo de protagonistas a Daryl Dixon y su hermano Merle, justo después de que descubrieran la existencia de los “walkers”; básicamente se trata del viaje de los protagonistas y sus intentos para sobrevivir a las hordas de no muertos. Resumen terminado, total, no es ni de cerca un punto fuerte dentro del juego.
El juego hasta empieza con cierto carisma.

El efecto “tobogán”

Como pone en la imagen de arriba, el juego empieza hasta con cierta chispa, podría decirse. Pero conforme uno avanza, es como caer colina abajo. Y es que lo que en principio parece una propuesta interesante, cae en la peor sensación de repetición continua y nada agradable.
Debo admitir que el sistema de almacenamiento de equipo y distribución del mismo entre supervivientes, así como las misiones para estos, resulta muy interesante, probablemente lo que nos lleva al pensar al principio que podría ser un juego decente. Sí, se nota cierto intento de hacer algo bueno en esos primeros instantes.

Dos minutos después te das cuenta de la verdad, los gráficos son regulares, cuenta con luz y sombras dinámicas, pero algunas texturas son extrañas, como las de cada metal en los autos. Después está la organización de los niveles, donde se supone que uno debe tener el mayor sigilo posible, pero en algún punto sí o sí vas a tener una horda detrás de ti.

Podrías quedarte quieto y dejar que te agarren, así resulta más rápido rematarlos.
Y en cuanto al sigilo, ahí entra una gran falla, la más grande, y es que al principio pareciera que algo anda mal. Para ser un juego en el que no puedes ver tus pies, puedes escucharlos incluso cuando mueves la cámara de un lado a otro, puedes escuchar cuando pisas una lata en el piso, y cuando golpeas al aire (o aun zombie) ¡tanto el protagonista como el no muerto hacen gruñidos que, para un juego donde el objetivo es no ser detectado, son ensordecedores! Al principio creí que tal vez se trataba de una extraña mezcla de audio en los efectos de sonido, o que debido a toda esa cantidad de ruido significaba que tenía que ser extremadamente cuidadoso.
Fui tan generoso. El problema en realidad es la inteligencia artificial, que suele funcionar, pero más bien no. A veces los caminantes pueden verte y seguirte, pero en otras ocasiones van a correr al punto donde estabas y después, al ver que te has ido, vuelven a sus asuntos. Incluso, si uno te ve y te persigue, y deja a sus camaradas a unos tres o cuatro metros detrás, puedes molerlo a golpes, con los gritos, sonidos guturales, huesos rotos, paredes golpeadas que quieras, nadie te va a escuchar, en tanto sigas agachado.

"Not a single f***k was given that day."
Suena a que estoy siendo cruel con este juego, que debería de listar también sus buenos puntos, pero soy sincero y este juego no me da nada con lo que trabajar. ¿Recomendado? Claro que no, a menos que seas un fan a muerte de The Walking Dead y necesites tener entre tu colección todos los ítems que lleven ese título.

sábado, 23 de marzo de 2013

Gears of War: Jugment (Xbox 360 - Exclusivo)

¡A las armas!

Saludos, Internet. Este mes es uno muy atareado, tantas ocupaciones en la vida real, responsabilidades, deberes, obligaciones, compromisos  y demás sinónimos; pero también, sí, también, en la muy amada industria de los videojuegos. ¿Sabían que juegos como Gears of War: Judgment y The Walking Dead: Survival Instinct fueron lanzados el mismo día esta semana?
Pues claro que lo sabían, son la Internet, no hay nada más inteligente que ustedes. Pues bueno, sin entrar en detalles, sabemos que ambos juegos son precuelas de sus respectivas series, aunque una sea de una serie de televisión (muy exitosa, por cierto).
Una entrega más, pero ahora en forma de precuela.
Ahora mismo hablaré, o escribiré, de Gears of War: Judgment, que es un título desarrollado por Epic Games y People can Fly, y publicado por Microsoft Studios, exclusivo para Xbox 360. Es el cuarto juego de la serie y el primero en tener como protagonistas a otros personajes que no sean Marcus Phoenix y Dominic Santiago (Spoiler alert: Q.E.P.D.). Bueno, sin más perorata, ahí vamos.

Volver al principio, es algo nuevo y original, ¿no?

Bueno, no es que me queje, pero siempre hacen eso. Una vez que la historia ya ha dado mucho de sí, tal vez no todo, pero sí bastante, nos vemos irremediablemente obligados a contar la historia del origen, para descubrir cosas impactantes de lo que llevaron a un personaje a ser lo que es en el presente.
¿Funciona? A veces sí, a veces no. ¿Funciona aquí, en Judgment? Mi respuesta es otra pregunta: ¿acaso alguna vez algo ha funcionado en Gears of War? Ok, ok, guarden las antorchas, los tridentes y, sobretodo, las Lancer. He jugado todos los Gears of War, me han encantado, pero la historia nunca me llamó la atención. Haré un pequeño resumen de lo que se trata esta precuela, porque debo:

Cuenta la historia que el Teniente Damon Beard comandaba el escuadrón Kilo, pero en medio del comienzo de la guerra contra los Locust, se vieron obligados a enfrentarse a una situación riesgosa donde eligieron desobedecer órdenes directas del comando superior. Usando tecnología destinada para otros objetivos, para ser usada por personas más inteligentes, lograron tener éxito y sobrevivir a la catástrofe. Hubo daños, pero fueron menores a lo que habría sido si no hubieran hecho nada. Sin embargo, órdenes son órdenes, y el desacato de las mismas lleva al escuadrón Kilo a corte marcial (o “Juicio” tal y como se llama el juego) donde uno por uno deberá contar su historia.


De izquierda a derecha: Sofía Hendricks, Damon Baird, Augustus Cole y Garron Paduk.
… Bueno, con cada testimonio el jugador avanza a través de la historia y se encuentra en cada misión con retos “Desclasificados” que básicamente agregan detalles a la historia que se supone que no se encuentran en los documentos oficiales, y eso. Cada nivel tiene un conteo de estrellas, haciendo necesarias a las misiones desclasificadas porque serán nuestra fuente más abundante de puntos para las estrellas. Una vez llegados a cierta cantidad de estrellas, se desbloqueará una segunda campaña más corta, cuyos eventos se sitúan en paralelo con Gears of War 3, pero desde el punto de vista de Baird y Cole.
Muy bien, ya basta con la parte descriptiva de esta entrada.

Cuando algo es divertido, no tiene por qué ser muy bueno, ¿verdad?
Les presento mi división básica entre juegos, están los buenos juegos, y los juegos divertidos. Para explicarme: un juego bueno, tiene una gran historia, grandes personajes, buen gameplay y es divertido (que lo llame “bueno”  y no “divertido” no significa que sea tedioso); en cambio, un juego divertido es uno que te puede llegar a parecer adictivo, pero no tiene la historia más brillante, ni los personajes más memorables, o los gráficos más extraordinarios, sin embargo es bien recibido porque no lo puedes soltar. 
Algo que siempre ha pasado con Gears of War es que el gameplay es mucho más importante que la misma historia, o, cuando menos, más atrayente. Y en esta ocasión no es la excepción, jugarlo de manera cooperativa puede ser de lo más divertido, pero por sí solo yo no le veo ningún elemento que lo haga un juego obligatorio para la compra.

Las misiones desclasificadas pueden presentar retos o ventajas, dependiendo del punto de vista.
Eso sí, la jugabilidad es un poco distinto a como era antes, teniendo niveles muy marcados por los conteos de estrellas, también se ha agregado algún arma nueva, y una variante del uso de otras. Además de los retos y un conteo de puntuación cada vez que se termina un tramo de nivel, tenemos que ahora en ningún momento de la historia los jugadores se separan en dos equipos, como pasaba constantemente en los anteriores Gears of War.

Si hablamos de los gráficos, podemos resaltar pequeños agregados como el resaltado de los colores con un buen uso de la iluminación, y un par de efectos visuales como el conocido y cada vez más popular “brillo en el lente”. Las actuaciones están otra vez llevadas a cabo de manera decente y los efectos de sonido no han presentado muchos cambios.

El juego se ve bien, y es algo que no se puede negar.
Bueno, no se me ocurre qué más decir acerca de este título. No puedo decir que sea bueno, pero mentiría si dijera que no es divertido. Si eres un fan de Gears of War, no veo por qué no te podría gustar esta nueva entrega. Pero, si son un jugadores que no solo esperan una jugabilidad agradable, sino que también quieren una buena historia para respaldarla, sí, bueno, les sugiero jugarlo con alguien que ya lo tenga.

martes, 5 de marzo de 2013

Tomb Raider (Xbox 360)

Una superviviente ha nacido.

Interesante frase con la que se presenta este título, que se trata del reinicio de una de las series emblemáticas del género de acción y aventuras. Square Enix nos presenta, bajo la dirección de Crystal Dynamics, el nuevo rostro de Lara Croft en el más reciente Tomb Raider.

Todas las esperanzas puestas en este juego desde su anuncio.
¿Logró su cometido?
Estoy seguro que ya muchos han leído acerca de este juego, ya que un millón de páginas ya tenían la review lista 5 días antes de que se lance el juego (incluso más, creo). No pienso quedarme fuera de esto, y después de una insana cantidad de horas seguidas de gameplay, aquí va.

Una mujer tridimensional.
La historia comienza con la tripulación del Endurance, entre los cuales se cuenta a Lara Croft y un grupo de expertos con los que comparte amistad. Están embarcados en la búsqueda de una antigua civilización japonesa conocida como Yamatai, que fueran gobernados en leyenda por la reina del sol: Himiko. Los buenos instintos de Lara la hacen señalar en la dirección en la que cree que se encuentra dicho reino. El problema es que, paradójicamente, la fortuna no les sonríe: pues Lara tenía razón.
La historia avanzará forzando a la protagonista a enfrentarse con situaciones para las que no está preparada.

No se rendirá, tendrá tanto miedo que se debería paralizar, pero no lo hará.
Aquí es donde hablo de su evolución. Lara Croft es una mujer inteligente, pero no deja de ser una persona que, a pesar de que su vida no haya sido la más simple, no está preparada para lo que está a punto de experimentar. Veremos a una mujer tratando de sobrevivir a la adversidad de manera desesperada, obligada a llevar a cabo cosas impensables para una persona normal. La veremos crecer, la veremos madurar a velocidades inhumanas, y sentiremos toda la empatía que el caso nos exige sentir.

Acción para dar y tomar.
Teniendo como esquema de controles una jugabilidad bastante intuitiva, nos veremos sumergidos en constante movimiento. Tiene varios aspectos que sobresalen, como el sistema de cobertura, el cual prácticamente no existe. Explicaré, Lara se moverá a lo largo de los escenarios de dos maneras; la normal, que veremos al avanzar y buscar objetos en los mapas; y la de batalla, que empezará automáticamente en cuanto se note la presencia del enemigo, en este estado el movimiento será agazapado, se desenfundará el arma seleccionada y tomará cobertura por sí misma al acercarse a un lugar que lo permita, sólo volverá a la forma normal cuando todos los enemigos se hayan eliminado.
Otro aspecto se trata de las armas y su personalización. Arco, escopeta, fusil y pistola son las armas que uno irá encontrando por la campaña, y las cuales cambiarán para mejor cuando encontremos las piezas necesarias en cofres escondidos en los mapas, pero no sólo en cuanto a características, sino que también en aspecto.
El juego tiene un sistema de adquisición de experiencia que permite "subir de nivel" para darle nuevas habilidades a Lara para que enfrente los peligros de la isla. Estas habilidades se dividen en : Superviviente, Cazadora y Luchadora.
Eso sí, algo que debería de mencionar es que el juego en sí no es muy difícil, por así decirlo, y es que no resulta muy factible trabarse en un punto por muertes constantes.
El Quick Time Event también hace acto de presencia, esencialmente en las escenas inesperadas donde Lara debe escapar a la muerte lo más rápido posible.
El misterio de Yamatai
Los gráficos del juego son equilibrados, nada revolucionarios pero nada por debajo de la media. Lo llamativo es el diseño de los escenarios, y es que la isla del reino Yamatai puede desconcertar bastante. Se trata de una isla cubierta por la jungla, totalmente salvaje, salvo por las construcciones hechas por aquellos que hayan naufragado en el lugar (poblados que parecen las favelas de Brasil), los antiguos edificios japoneses ubicados como ruinas muy bien conservadas en algunos casos, e incluso estructuras militares con todo el aire de la segunda guerra mundial (y, por supuesto, tal vez fueron construidas durante ese periodo). Si a esto le agregamos los escenarios donde el clima parece fuera de control, como en medio de una ventisca o en plena nevada, a pesar de haber estado momentos antes en una jungla tropical, tenemos todo lo necesario para sorprendernos a lo largo del recorrido.
Debo mencionar que la banda sonora del juego es probablemente una de las mejores que he escuchado en los últimos títulos que he probado, por la forma en que acompaña a los sucesos del juego, estando imagen y audio en armonía. En cuanto a las voces, se recomiendan intensamente las interpretaciones originales, que están trabajadas de manera magistral. Detalle que es bueno, ya que el guión, que es excelente, exigía actuaciones a la altura.

Se debe recordar que este juego está clasificado "M".
Aunque claro, la acción y ciertos escenarios no nos permitirán olvidarlo.
Tomb Raider fue, sin lugar a dudas, el juego que más expectativas generó en mí. Nunca fui un gran fan de la serie original, y esperaba que este reinicio hiciera lo que los otros no terminaban de lograr. Y, sin lugar a dudas, ha hecho eso y más. ¿Es recomendado? Por completo, y es que se trata, desde mi punto de vista, del mejor juego que haya salido al mercado este 2013.
Pruébenlo, y sean testigos del nacimiento de una superviviente.

sábado, 23 de febrero de 2013

Amnesia, segunda parte

Volviendo a la publicación de videos en Youtube, aquí estoy con la segunda parte del Let's Play de Amnesia: The Dark Descent. ¡A explorar castillos vacíos!


viernes, 22 de febrero de 2013

Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360)

Primeras Impresiones


Ahora que conozco el juego me siento un poco culpable de decirlo, pero siendo honesto aún pienso que "Revengeance" es simplemente uno de los nombres más extraños y tontos.

El día 21 de Febrero de 2013 salieron a mercado dos títulos de gran nombre en la industria: Crysis 3, la tercera parte de una franquicia conocida por todos que hace gala de su poderío gráfico en cada entrega; y Metal Gear Rising: Revengeance, una historia dentro del universo de una de las series más respetadas de la industria, Metal Gear Solid, sólo que esta vez con un enfoque totalmente diferente, haciendo énfasis en la acción como nunca antes.
Son dos titanes del 21 de Febrero, y después de observarlos atentamente empezaré por el experto espadachín: Metal Gear Rising: Revengeance.

Lo bueno
Voy a aclararlo desde el principio, Metal Gear Solid es una serie que conozco vagamente, más allá de conocer un poco de su historia y admirar su estilo de narración, nunca tuve la oportunidad de terminar uno de sus títulos, ni tampoco probar el exclusivo para PlayStation 3. Así que esto es lo que opino de la historia de MGR desde el punto de vista de un espectador neutral: Tiene elementos de ciencia ficción muy marcados que juegan a favor de una trama bastante compleja que buscar poner un secreto debajo de otro secreto, algo que supongo se ha visto en cada MGS, pero el factor representativo que le da esencia es una filosofía basada en lo que podríamos llamar "el camino de la espada" de un samurai. Ahora claro, es  bastante entretenido, e interesante, ver cómo una historia con un protagonista de habilidades ninja tiene un aire tan samurai.

Efectos aquí y allá en una medida adecuada para las violentas batallas que vamos a tener.

Gráficamente se trata de un juego atractivo, contando con una calidad que muestra lo que quiere mostrar. Los efectos visuales acompañan el ritmo acelerado de las batallas y los diseños de personajes y escenarios están cuidados los justo. En el aspecto técnico debo mencionar que se trata de un juego que se mueve estupendamente bien, las bajas de Fps son mínimas y el resto del tiempo posee una fluidez impresionante.
Si tengo que hablar del audio dentro del juego, tenemos: actuaciones, nada decepcionantes, son muy buenos trabajos de doblaje; efectos de sonido, ahí están, y sinceramente no tienen defectos remarcables; música, y este es un punto importante, pues la banda sonora pareciera inmensa, cada sección de juego tiene una canción diferente para la ocasión, tanto que me sorprendió escuchar "dubstep" entre ellas.

El gameplay es algo de lo que se debe hablar, y es muy simple de resumir en principio: es un "hack and slash" que te da la opción de tener momentos de sigilo y generar una táctica en base a la observación del campo de batalla. Eso fue fácil, pero ahora mencionaré interesante agregado que le dieron a la acción en el título, y es que si se puede cortar algo, se lo puede cortar en partes cada vez más pequeñas una y otra vez. Tanto agitando la espada con un ataque normal contra un objeto, como usando la cámara lenta para seccionar a nuestros oponentes hasta dejarlos hechos cuadritos.

Desde objetos hasta enemigos, si se lo puede cortar, se lo puede reducir a polvo (ok, eso es una pequeña exageración, pero sólo pequeña)
Algo incómodo
Claro que no todo puede ser una maravilla, y este juego también tiene sus defectos. El primero y más objetivo es el uso de la cámara durante los momentos en los que puedes agitar la espada a través de tus enemigos, ya que a veces no termina de estar en posición y definir la dirección de los cortes se vuelve dificultoso.
Debería de agregar la pequeña queja del sistema para defensa y contraataque al tener que apuntar en dirección del ataque y presionar el botón de golpe normal. Seguro, se pudo haber tenido un sistema de defensa más convencional, pero es algo a lo que uno llega a adaptarse al poco tiempo.


¿Los mejores momentos? Las luchas contra los jefes, una mezcla de duelo a muerte, alta intensidad y música increíble te mantienen concentrado y a buen ritmo.
Siendo totalmente sincero y lanzando una mera opinión, de los lanzamientos de este 21 de Febrero es éste el que más me ha gustado. Tiene la historia, los gráficos, la jugabilidad y la música a niveles de intensidad de lo más atractivas. Sí, elijo al espadachín por encima del profeta, pero no falta mucho para que escriba acerca de este último.
¿Recomendado? Cuanto más te gusten los duelos con katanas, mejor.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Dead Space 3 (Xbox 360)


Primeras Impresiones

Retomamos la historia de Isaac Clarke, con un agregado visto por primera vez en la saga:
Campaña Cooperativa.
Publicado por Electronic Arts y desarrollado por Visceral Games, nos llega la tercera parte de uno de los más aclamados juegos del género Survival Horror: Dead Space 3. Ahora viene con un agregado interesante del cual... hablaré poco. Pero vamos por partes.

Lo Bueno 
Siguiendo con la historia de las "Efigies" y su desolador virus que transforma a los muertos en "Necromorfos", ahora nos encontramos con una pequeña señal de esperanza, pues se cree que alguien, de alguna forma, ha podido dar con el secreto de cómo parar esas pesadillas. Eso sucedió hace mucho tiempo y es por eso que nuestros protagonistas deben excavar en el planeta helado de Tau Volantis, pero se verán bloqueados por el culto religioso de la Uniología, un grupo de, y perdonen mi honestidad, idiotas que creen que las Efigies son artefactos sagrados que guían a la nueva vida, que forman parte del siguiente paso natural del ser humano. La historia es más que prometedora y se nos presenta a través de una narrativa de lo más misteriosa, manteniendo ciertos detalles por lo bajo o simplemente dejando grandes preguntas mientras avanza.
  
Buscarán el secreto para parar el apocalipsis, dos compañeros circunstanciales:
Isaac Clarke (izquierda) y John Carver (derecha)

Tratándose de la música, los efectos y las actuaciones, pues bueno, podría decirse así: Bien, bien, excelentes, respectivamente.
En el apartado gráfico no tiene nada fuera de este mundo, tiene buenos gráficos como cualquier juego bien desarrollado. Sin embargo, claro que cabe destacar dos cosas: el apartado artístico, que sobresale en el diseño de enemigos sobrenaturales y en lo bien logrados que están los escenarios, tanto en calidad de diseño como en cantidad de efectos ambientales; y también en el apartado técnico, que logra darnos toda la acción con motion blur incluido y sin bajas en los FPS (Imágenes por segundo).


Hablando de acción, el juego está repleto de ella, con eventos especiales (scripts) eufóricos como ser una avalancha y demás, y la lluvia de balas al enfrentarse a los soldados de la Uniología. Debo aclarar que esta acción no lo convierte en un juego como cualquier otro shooter, ya que en realidad sigue predominando la cautela a la hora de ingresar a un nuevo escenario y esperar a que los cadáveres empiecen a levantarse. Los niveles de pánico pueden elevarse al ver cómo los Necromorfos ignoran la falta de una cabeza o de las piernas, puesto que pueden convertirse en algo peor. ¿Es violento? No tienes ni idea, hijo mío.

Lo Raro
El cooperativo. "¿Cómo puede ser raro?" uno preguntaría. Bueno, simplemente está el hecho de que el juego no cuenta con pantalla dividida, la raíz del verdadero "modo cooperativo". Seguro que resulta mejor para la vista tener toda la pantalla para uno mismo al jugar en línea, pero al menos que tengan dos consolas en la misma habitación, ambas conectadas a internet, se pierde la interacción de persona a persona. Además, tener ese escenario (dos consolas, una habitación, dos conexiones) resulta poco práctico, pues para eso estaría el System Link, pero tampoco tenemos eso.
El siguiente aspecto "raro" viene de parte de la historia, ya que, ¿qué clase de mentes aceptarían que las Efigies son algo beneficioso para el ser humano?

¡No tiene sentido, se lo mire por donde se lo mire!
Ok, me callo, es algo que llevo desde la primera entrega, nadie me hace caso.
Lo medianamente Feo
Enfocándonos en la versión que estoy jugando (la de Xbox 360) podría señalar un par de problemas con la cámara, muy pocos, pero en ciertos momentos se siente tosca. Sí, es muy poco de lo que quejarse (claro también está el detalle del modo cooperativo, que creo que merece estar en esta sección también.)
Enfocándome en un aspecto externo, tendría que señalar que para Pc, el juego está un poco por debajo de la media. ¿Y a qué viene esto? Pues se supone que la versión para computadoras sería un port directo, sin mejoras algunas en el sentido audiovisual. Pues bueno, y esto va sin faltar el respeto a las consolas de esta generación, y sin ser lo que se suele llamar "graphic's whore". Pero la versión para consolas no ofrece nada que podría retar a una computadora de gama media.

En definitiva es un juego de lo más recomendado para quienes buscan una buena historia, y un buen reto, pues está lejos de ser un título de fácil compleción. Pruébenlo, acción, adrenalina, y violencia visceral totalmente aseguradas.

jueves, 17 de enero de 2013

DMC: Devil May Cry (Xbox 360)

Primeras Impresiones
Vuelve la leyenda, con un nuevo rostro, con una nueva historia.
Nos volvemos a encontrar, queridos lectores, y después de una pausa debido a la falta de títulos interesantes saliendo al mercado, ahora me toca probar un juego que desde sus comienzos causó polémica en el mundo de los videojuegos, en especial entre los fans de la franquicia. Esto es DMC: Devil May Cry, desarrollado por Ninja Theory y publicado, cómo no, por Capcom.

Lo bueno, y prácticamente nada más
Iré veloz, los gráficos dentro de este juego están bien cuidados, con una calidad por encima de la media, pero también está cuidado al nivel técnico, con toda la acción en pantalla y sus respectivos efectos visuales por todo lo alto uno no llega a experimentar bajas en los FPS (Frames por segundo). Si hablamos de los diseños, bueno, el mundo ya ha hablado acerca de lo cambiados que están dos de sus personajes más amados, Dante y Vergil; y sí, es todo un lavado de cara, incluso son bastante más jóvenes que en cualquier otro DmC. Pero prefiero hablar del diseño de niveles y enemigos. Y bueno, es Devil May Cry, y tal como lo veo ni los niveles ni los enemigos ofenden a la calidad imaginativa que tuvieron las anteriores entregas.

Los escenarios pueden llegar a ser realmente hermosos, y en gran medida enigmáticos.

Las actuaciones están bien logradas, más allá de si algunos personajes pudieron tener voces más adecuadas que otros. ¿El resto del apartado sonoro? Por los aires, cada vez que se entra en combate la música dispara con un ritmo acelerado de guitarras eléctricas, puede llegar a ponerte de humor para golpear y golpear.

Hablando de golpear y golpear, tomemos el gameplay de una vez: pues bueno, es un "hack and slash" (literalmente, corta y raja) y tiene todo lo que debe tener, mapas que uno puede recorrer en busca de objetos coleccionables, extras, enemigos para dar y tomar, y sobre todo una buena variedad de habilidades de combate, teniendo Dante su espada, su par de pistolas, y dos armas extras especiales, una demoníaca y otra angelical.

La historia, y viéndolo como una historia prácticamente desvinculada de las presentadas en los primeros 4 DmC, es bastante decente y muy interesante, aunque claro que vale la pena resaltar el cambio al ambientar los elementos de Devil May Cry a un mundo que, básicamente, es como el actual. Claro, no por eso deja de ser una historia con una buena dosis de incógnitas por las que vale la pena buscar una respuesta. 

La imagen de la parte trasera de la portada del videojuego me recuerda a una escena en Catherine, pero con alas. Ok, es broma, el punto es: Me parece interesante la adaptación de la acción de un DmC en un mundo tan parecido al nuestro.
Supongo que puedo entender por qué a algunos fans de Devil May Cry no les termina de convencer este nuevo enfoque que nos da Ninja Theory, pero no puedo comprender cómo también los hay que lo desprecian por completo (para más información, visitad Metacritic, pero cuidado con los Spoilers) Lo que yo veo en este juego es una opción por demás aconsejable para agregar a la lista de compras, no estoy diciendo que sea perfecto, ni que sea la Panacea más nueva de la industria, sino que es un buen juego, muy por encima de la media. Puede que sólo sea mi opinión y que de éstas varíen mucho de persona en persona, pero estoy casi seguro de que si alguien les dice que este juego es más que horrible, en realidad tienen una vena de odio al mejor estilo "fanboy".
Buen juego, recomendado, porque de ser malo está a años luz de distancia (y estoy apoyando a Capcom, cosa que no se me ve hacer todos los días).