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domingo, 16 de noviembre de 2014

Assassin's Creed: Rogue (Xbox 360)

Que el padre del entendimiento nos guíe.

La serie anual vuelve... y, en cierto modo muy puntual, lo hace con fuerza.

Hola de nuevo, Internet. Bueno, podemos empezar sin más dilación, supongo. Primero que nada, no es un secreto gubernamental que soy un fan de la serie Assassin's Creed, he jugado casi todos los títulos de la serie, incluyendo algunos portátiles. PERO, prometo ser lo más objetivo posible.

- ¿Debo repetirlo?
- Que te calles, joder.


Yo ho, haul together, hoist the colors high!

Bueno, en realidad ya no se trata de piratas, pero el elemento de los barcos que tanto se expandió e impuso en Assassin's Creed IV: Black Flag, vuelve con todo su brillo. Ahora bien, podemos remarcar algo muy simple, en ese sentido es casi lo mismo que AC IV. Veamos, esta sección se refiere al gameplay. Y nos encontramos frente a un título que vuelve a presentar a América como su escenario principal, la misma América que uno ya ha explorado a sus anchas cuando el protagonista era el Capitán Kenway. ¿Era necesario? Lo dudo. ¿Es entretenido? Si fuiste uno de los entusiastas de las luchas marítimas en el IV pues también lo serás aquí, supongo. Por mi parte, no pude llevarme a repetir la experiencia otra vez y casi pasé por alto las luchas en el mar, solo mejorando el barco para que no se hundiera fácilmente cuando la historia requiriese combate naval. Un par de nuevas armas en el barco, nuevos escenarios como los desiertos blancos de nieve al norte, la integración de las misiones de la flota de barcos que uno puede capturar, y no mucho más dejan al aspecto naval como casi lo mismo visto en el anterior título.

En tierra también podemos encontrar casi lo mismo. Las modificaciones más grandes fueron la integración de un rifle silencioso para el protagonista, que de paso tenía la función de lanza granadas para ciertos tipos especiales de munición. Después, y como el protagonista se pasa al bando de los templarios, están las fortalezas enemigas que ahora son nidos de bandas con asesinos incluidos. Y como en este respecto ahora hay enemigos que pueden ser tan sigilosos como uno mismo los desarrolladores decidieron que era una buena idea importar a la campaña la brújula tan conocida del modo multijugador de los anteriores títulos.

Para conquistar las fortalezas de las bandas tendrás objetivos específicos que deberás cumplir en el orden que desees.

Esto suena y se ve bien, otra vez.

Bueno, si nos referimos a los gráficos y al sonido del juego no hay mucho qué decir. Es exactamente lo mismo que el anterior título, ¿y acaso Black Flag se vio mal? Claro que no. Buenos mapas, buenos modelos de personajes, decentes texturas y efectos visuales tanto naturales como artificiales (Dentro de la medida posible para consolas de la generación ahora pasada) no veo forma de cómo criticar mal la juego. Claro, tal vez, si dices que no han hecho nada para mejorarlo, pero no es necesario intentar arreglar algo que no está roto, y mucho menos cuando las máquinas para las que fue creado ya no dan más de sí. En cuanto al audio, se trata de un juego de Assassin's Creed. Los juegos de AC siempre tienen una banda sonora excelente (salvo casos como alguno que otro portátil) y el doblaje al español es igual de decente que siempre.


Poner la Paz, por encima de la Libertad.

Dejé el punto más importante para el final. Esta es la historia: SPOILER ALERT.

El proyecto del Animus sigue en pie en Abstergo Entertainment tras el fracaso ocurrido con la muestra 17. Ahora se enfocan en seguir el rastro de una línea de memoria genética que nos lleva a la vida de un Assassin que vivió en la época de la colonización. Su nombre fue Shay Patrick Cormac y es importante para el proyecto porque durante su juventud sus ideas alrededor de la hermandad fueron cambiando. Hasta que finalmente decidió que lo que hacían los asesinos de esa época estaba lleno de errores catastróficos. Y con ello en mente abandona la hermandad, solo para que poco a poco y casi como parte del destino llegué a los brazos de la Orden Templaria.

Del lado de sus anteriores peores enemigos ahora luchará para detener los intentos de los asesinos por encontrar más artefactos de los precursores y darles mal uso. Gradualmente y utilizando todo lo aprendido en su tiempo con la hermandad se convertirá en el principal participante de la gran purga americana que se llevó a cabo durante la guerra de los 7 años, prácticamente destruyendo la hermandad de los asesinos con la ayuda del Gran Maestre Templario Haytham Kenway.

Para después seguir con su trabajo de buscar los artefactos precursores por el mundo, una tarea que podría llevarle por cumplir el resto de su vida. Hasta que en 1776 todos los rastros lo llevaron a Francia, donde se encontraría con el asesino que tenía una pieza muy importante en sus manos. Con la fuerza de la experiencia y su sabiduría construida a través de los años como cazador de asesinos, Shay no tuvo muchos problemas en asesinar a Charles Dorian, y seguir con su camino.


El templario del rito americano, en una precuela que funciona de verdad.

Bueno, si bien por todo lo demás el juego es prácticamente lo mismo que las anteriores entregas, lo que destaca con creces es la historia en Assassin's Creed: Rogue. La historia y su personaje, pues Shay pasa por una curva de aprendizaje y maduración por la que casi no existió en Connor, y por la que apenas pasó Edward. Además tiene la personalidad suficiente para caer bien al público, siendo un personaje no tan seco como Connor y no tan ligero y despreocupado como Edward. Por primera vez tenemos una historia que pone todo del lado de los templarios, tanto dentro como fuera del Animus, con datos interesantes sobre el mundo en el que se desenvuelve la historia de los títulos y profundizando a la vez que ampliando otros detalles más. 


¿Saben quién era un personaje mucho más interesante y ameno que los protagonistas de AC III y IV? Ajá, Haytham Kenway, y gracias a esta magnífica precuela podemos tener a dos personajes increíblemente carismáticos trabajando juntos para destruir a los asesinos.

¿Qué más puedo decir, Internet? No es agradable que sea un AC IV con un par de cambios y un nuevo protagonista. Pero es hermoso que la historia compense todo ese aspecto. Personajes interesantes, trasfondos que se hacen más y más complejos y variados, una historia que de hecho FUNCIONA como precuela al saber usar los elementos tanto del III y el IV. Todo eso hacen a Assassin's Creed: Rogue, en mi humilde opinión personal, el mejor juego de la saga americana de Assassin's Creed. Un imperdible si eres fan de Assassin's Creed, sin duda alguna.

¿Tienes una opinión que puedas compartir? ¿Piensas todo lo contrario a lo que dije? Adelante, comenta y comparte tus ideas sobre el juego en cuestión, que siempre es bueno escuchar lo que todos piensan cuando se trata de una pasión compartida. 

Este ha sido Xybran, nos leemos pronto, Internet.

jueves, 31 de octubre de 2013

Assassin's Creed IV: Black Flag (Xbox 360)

Nada es verdad, todo está permitido.

La serie ahora anual vuelve... pero, para sorpresa de algunos y agrado de muchos, lo hace con fuerza.
Saludos, Internet, cuánto tiempo. Vuelvo a ustedes escribiendo sobre el último juego de mi serie favorita en esta generación de consolas (qué se le va a hacer, Kingdom Hearts 3 sale para la siguiente...) y les TENGO que confesar que soy un fanboy total de Assassin's Creed, pero como siempre trataré de ser objetivo.

- No podrás.
- Cállate.

Yo Ho, haul togheter, hoist the colors high!

Piratas, gente. La historia dentro del animus sitúa como protagonista al abuelo del protagonista de Assassin's Creed III, Connor Kenway. Y ahora toca navegar el caribe con el prominente capitán pirata Edward Kenway. Pero hablemos un poco de la historia del juego en su totalidad.
--SPOILER ALERT--
Assassin's Creed III terminó con una gran tragedia y una gran victoria. Cuando tuvo la oportunidad de elegir, Desmond Miles decidió sacrificarse confiando en que los que viniesen después de él podrían enfrentarse al duro destino y mantener la libertad del ser humano por encima de todo. Murió a manos de una precursora.
Han pasado meses desde ese incidente, y Abstergo logró recolectar el cuerpo de Desmond y tras la autopsia utilizó el ADN recolectado para iniciar el proyecto Sujeto 17, utilizando el material "donado" para explorar a gusto las memorias de célebres asesinos de los que descendió. Y es ahí donde entra nuestro personaje, un empleado de Abstergo Entertainment que debe recolectar las memorias de Edward Kenway para producir lo que esperan que sea la película revelación de temática de piratas.

Todo esto sigue la línea del juego desarrollado por Abstergo Entertainment y publicado por Ubisoft: Assassin's Creed III: Liberation, que trataba sobre una joven asesina que encontraba el buen camino en la orden de los templarios.
A lo largo del juego encontrarás nuevos misterios dentro del Animus, y archivos secretos fuera de él, equilibrando el grado de interés en ambos lados. Sinceramente al principio me parecía casi inútil poder salir del Animus, pero el avance en el juego te da un abanico de opciones muy interesantes para seguir investigando.

Una película de piratas sobre Edward Kenway, buena tapadera para el proyecto real. Aunque claro, se le ha pedido a la división de entretenimiento no mencionar en ningún momento algo sobre los templarios.
Gráficamente superior, un sistema lo suficientemente mejor

Volvemos con el motor estrenado con Assassin's Creed III, el Anvil Next, y ahora tenemos ante nosotros un trabajo más pulido que en la anterior entrega. Primero está la calidad técnica de las texturas, y estas sobresalen por su belleza incluso en una Xbox 360, y luego está la programación de movimientos de los personajes, y ciertamente uno puede sentir una mayor estabilidad en los movimientos del protagonista. Además, se pueden presenciar menos bugs que en el anterior título.
En cuanto a la jugabilidad, está pasando exactamente lo mismo que pasó, en mi opinión, cuando saltamos de AC II a Brotherhood: se mantienen los buenos aspectos, se pulen las esquinas y se hacen agregados que sólo benefician al producto final.
Eso es lo que ha pasado, y los aportes son simples y concisos: se quitó el sistema de administración de bienes que hubo en la ascienda de Connor y Aquiles, ahora sólo te debes preocupar de mejorar a Edward y al Jackdaw, tu nave insignia. Y para este fin se necesitan materiales, pieles y huesos por medio de la cacería y la pesca (elemento agregado en este título y que es una actividad de lo más entretenida), y madera, metal y demás al abordar barcos y saquear bodegas en las ciudades.
El abordaje es justo el elemento que le faltó a la batalla naval en AC III, pero ahora que eres un pirata es obligatorio y después de derrotar a un navío enemigo tienes la oportunidad de saltar dentro y eliminar al enemigo en combate cercano.

Las batallas navales han sido mejoradas bastante, los mares son extensos y los combates son extremos, aunque en realidad se debe a que el "abordaje" es la sazón que nos hacía falta.
Bien, muchas lisonjas, ahora a un punto crítico dentro del juego, el sistema de "se busca". Y es que se ha eliminado cuando estás en tierra. Ahora tienes un medidor que se va llenando cuanto más barcos asaltes, pero puedes reducirlo en las opciones de después del abordaje o sobornando a una autoridad en tierra. Sin embargo, fuera del barco puedes hacer lo que quieras en un pueblo y las represalias serán las de siempre, claro, pero cuando elimines a las tropas enemigas te bastará con esperar un tiempo para poder caminar sin líos por las calles en frente de los soldados. Ya no existe el sistema de notoriedad, así de simple.

La banda sonora
Sucede lo mismo que en cada Assassin's Creed, la banda sonora está hecha para que en todo momento te sientas rodeado por la época que representa, desde la melodía de fondo cuando caminas por las calles de la Habana hasta las canciones que entonan los miembros de tu tripulación cuando estás en alta mar. 
Las actuaciones del doblaje al español vuelven a ser excepcionales, excepto por alguna extraña selección por aquí o allá, pero alivia que ahora volvemos a tener un protagonista agradable (lo siento, pero ese fue mi mayor problema con Connor, toda su seriedad y mutismo que lo hacían cien veces menos carismático que su padre).

Personajes y ambientes que destilan carisma son lo que forman este gran juego.
Bueno, en realidad terminé sonando muy positivo, pero es mi opinión y nada más. Y en lo que a mí respecta, Assassin's Creed IV ha resultado ser un juego mucho más interesante y mejor trabajado de lo que esperaba, al fin y al cabo sí creo que hacer a AC una serie anual es mucho pedir para el departamento creativo. Pero lo que recibimos fue una brisa refrescante.
Y es que he de ser sincero, éste es el mejor Assassin's Creed que haya jugado desde Assassin's Creed: Brotherhood, y no puedo hacer más que recomendarlo a todo el que pueda comprarlo... a menos que no te gusten los juegos con mundo abierto, en ese caso te dejo en paz.

domingo, 28 de julio de 2013

Deadpool (Xbox 360)

Revisión Mental

IS this what awesome looks like?

Saludos, Internet, hoy vengo a escribir acerca de un juego que ha recibido varios golpes por parte de la crítica. Entiendo sus puntos, pero también critico la actitud general hacia el mismo. Bueno, este juego es Deadpool, desarrollado por High Moon Studios y publicado por Activision.

Erase una vez...
La historia empieza con Deadpool simplemente teniendo la idea de tener un juego de sí mismo, para ello ha pedido amablemente a la gente de High Moon Studios, desarrolladores de los últimos títulos de Transformers, que le hagan uno. Obviamente se llega a un "acuerdo" y el guión llega a manos del mercenario. Claro que, Deadpool no es exactamente un gran lector así que decide dejarlo de lado y salir al mundo a comenzar con su aventura, sin aprovechar la lógica ventaja que daría el conocer el guión de antemano.

Mister Sinister tiene un plan masivo entre manos. ¡Tan malvado que Cable vuelve del futuro para pedir ayuda de la única persona que puede evitar que la Tierra arda en llamas!... ¿adivinaron quién es esa persona?

¿Un título incomprendido? Eh... no del todo.
Casi. Empezaremos por los gráficos, y vale, el juego no es brillante en ese aspecto. Desarrollado bajo el Unreal Engine 3, Deadpool nos presenta unos escenarios que están bien diseñados pero no tan trabajados en el punto de la resolución de las texturas. También tenemos a los enemigos, que sufren del mismo problema, además de ser extremadamente clónicos (aunque es parte del argumento, y un chiste a la vez).

Los controles del juego son los convencionales para un "hack-and-slash" pero no puede dejarse pasar que incluso esos juegos buscan tener algo de variedad agregando variaciones y agregados para generar diferentes estilos de pelea... aquí es un descontrol de presiones repetitivas y poco pensadas de los botones. Deadpool tiene la capacidad de tener tres armas para el cuerpo a cuerpo, las katanas equilibradas, las sais veloces y los martillos devastadores, las últimas dos desbloqueables por medio de puntos DP (la moneda del juego que significan "Deadpool Points"... sí, yo también me decepcioné, esperaba que en algún punto se llamasen "Double Penetration", encaja con el humor del juego, pero bueh...). Lo mismo va para las armas de fuego, dos pistolas, dos ametralladoras, dos escopetas y dos armas futuristas cuyos nombres no recuerdo. Y aquí encontramos una falla mayor, y es la puntería de las armas, cuyas rondas descargamos mucho antes de acabar con los enemigos. Es una pérdida de tiempo intentar eliminar a alguien con un arma de fuego a menos que sean las tremendas armas del futuro. Eso sí, en cuanto a la lucha cuerpo a cuerpo, su mayor problema es lo repetitiva que termina siendo, y un par de fallas en el manejo de la cámara, una vez que tienes las tres armas es imposible fallar en una lucha cuerpo a cuerpo... a menos que hayan tiradores cerca, que claramente tienen un mejor sistema de apuntado y pueden evitar que tu factor curativo empiece a funcionar lo más pronto posible.

¡Esto suena bien!
De acuerdo, puede que no todo el ámbito sonoro esté extremadamente pulido, algunos efectos especiales quedan raros, la música no es lo que se dice memorable... pero que todos los dioses bendigan a Nolan North por su trabajo doblando a DeadPool. Su voz en serio le da puntos positivos exagerados a este juego, y es que el señor North se encargó de que nuestro amigo Masacre no sonase simplemente molesto o irritante, sino que lo hizo gracioso. El humor barato (buen humor barato) del juego arranca carcajadas con la voz de North.

A mí no me agrada Deadpool, el 95% de las veces rechazo al mercenario de Marvel. Pero en este juego DEBO admitir que causa gracia. Es la magia de un buen actor.
No hay mucho más que agregar, gente. La historia, sinceramente, es toda una historia Marvel, sólo que la vemos desde la perspectiva desde un personaje totalmente roto mentalmente, así que no podemos esperar honestamente que nos toque el corazón, seamos justos.
Desde mi punto de vista, lo único que se le puede criticar a este título es su jugabilidad, un poco deficiente por momentos, ya que desde el principio se dejó en claro que era un juego realmente "tonto".
¿Recomendable? Si tienes tiempo libre, si alguien puede prestártelo, o si puedes alquilarlo por una semana a un buen precio, podrías echarle un vistazo. De veras no es un juego que se deba tener, se juega bajo el propio riesgo.




- ¿Qué podría revisar después? ah, decisiones, decisiones.
- ¡Hay un juego de vampiros! podrías probar suerte con él, ¿cómo se llamaba?
- ¿Dark? hum, suena interesante, pero no estoy seguro. Me interesaría más ver The Raven: Legacy of a Master Thief, en pc.
- ¡¿qué demonios te pasa?! ¡¿en serio te has olvidado del lanzamiento del juego más radical del mes de Julio?!
- ¿?
- ... ¿RIPD?
- ¡RIDE TO HELL: RETRIBUTION, BITCH!
- Oh... oh, no...

miércoles, 17 de abril de 2013

Injustice: Gods Among Us (Xbox 360)

Caminan entre nosotros
La gran incógnita, ¿logrará estar a la altura de las capas que lleva?

Y la pregunta es: ¿quiénes? Pues, los dioses en tierras mortales.
Saludos, Internet, cuánto tiempo. Es por todos sabido que una entrega muy interesante llega a nuestras manos este día, 16 de abril. Ni más ni menos que un juego basado en la Liga de la Justicia, el grupo de super héroes unidos del universo DC. Desarrollado por NetherRealm Studios, creadores de Mortal Kombat, y publicado por Warner Bros. Games; este título ofrecía una interesante historia presentada en formato de juego de peleas. Con un cómic haciendo de precuela y dibujado sólo por y para el mismo juego, veíamos con más detalle cómo llegaba a deformarse un héroe que muchos conocemos.
En lo personal, yo opinaba que una historia tan buena estaba siendo malgastada en un simple juego de peleas, pero una vez terminado, toca hablar de ello. Pues vamos.

La caída de un Héroe
Entremos a lo que es la historia: El mundo es protegido por la siempre justa Liga de la Justicia, y su miembro más poderoso, Superman, lleva una vida soñada. Está casado con el amor de su vida, Lois Lane, y están esperando tener un hijo pronto, lo cual significaría que Superman tendría a alguien con cierto parecido a sí mismo, y es que hay que recordar que es el último hijo de Kriptón.
Sin embargo, el mundo puede ser muy oscuro y la desgracia tomó la forma de un payaso al que todos llamamos The Joker. Raptó a Lois, y sincronizó los latidos de su corazón con el detonador de una bomba con la potencia para destruir Metrópolis. ¿El truco? ¿La broma? Con un gas tóxico que altera la percepción de la realidad del hombre de acero, el Joker se encarga de que Superman ataque a Lois, convirtiéndolo en el asesino del amor de su vida, su hijo no nacido, y de gran parte de la ciudad de Metrópolis.
Fue el límite que no podía pasarse. Lleno de furia, Superman no quiso dejar al Joker en manos de la justicia y elige eliminarlo de una vez por todas. Es hora de que se detenga el crimen en la Tierra, con puño de hierro.

Mientras tanto, en nuestra dimensión, una Liga de la Justicia más parecida a la que todos conocemos se enfrenta con una emergencia que involucra una alianza entre villanos, con el Joker como as bajo la manga con el plan de detonar Metrópolis. La liga se mueve rápida y logra interceptar al payaso, pero algo extraño sucede. La bomba no detona pero la Mujer Maravilla, Linterna Verde, Aquaman, Flecha Verde, Batman y el Joker son enviados a otra dimensión, donde la Tierra ha sido puesta en orden bajo una dictadura dirigida ni más ni menos que por Superman. Ahora, los héroes extranjeros deberán encontrar una forma de volver a su mundo, no sin antes tener que ayudar a la rebelión a pedido del líder de la misma: el Caballero Oscuro, Batman.
Esta historia tiene muchísimo potencial, y me encantó ver que fue ejecutada de manera muy apropiada por parte de los desarrolladores del juego. El hilo narrativo no se rompe en ningún momento y tiene la madurez necesaria para el caso.

Un giro extraño en el mundo y puedes tener de aliado a quien menos esperas.

¿Violencia? La suficiente, por favor.

Una de mis mayores reservas con este juego fue principalmente el hecho de que NetherRealm Studios se iba a encargar del mismo. Y aquí es donde me gano mi ración mensual de tomatazos virtuales: el hecho es que, a mi no me gusta Mortal Kombat.
¡Gente! No me maten, aún. No digo que Mortal Kombat sea una serie compuesta por malos juegos, sólo digo que a mi nunca me llegaron a gustar. No pongo en duda la calidad de sus títulos, que quede claro.
Dicho eso, voy directo al gameplay del juego en cuestión. Tiene violencia, pero no es violencia ridícula, es sólo la justa para un título en el que los luchadores son todos unas grandes máquinas de combate vivientes. Está en equilibrio para ajustarse al tono serio y dramático de la historia y para no faltar al espíritu de los héroes clásicos de DC.
Antes de algunas peleas en el modo historia, el juego sorprende con unos pequeños mini juegos QTE (Quick Time Event) los cuales pueden darte alguna ventaja durante la pelea en sí. Los escenarios tienen elementos con los que interactuar y transiciones de un campo a otro. Eso sí, en una pelea un personaje tiene dos barras de vida, y mi queja se enfoca en que, si al enemigo le queda un suspiro de la primer barra, no importa qué hagas (una transición, lanzar un objeto, o un ataque super especial) el daño de este sólo llegará hasta que termine esa barra, donde se congela para que quede la segunda barra, intacta. Supongo que esto es para que el personaje que va ganando haga su pequeña pose de ganador, pero en verdad carece de sentido, creo yo.
El juego tiene una gran selección de personajes, teniendo las versiones normales y las alternativas de la otra Tierra.
¡Voces a mí!... Digo, ¡Voces, reúnanse!... Doblaje para hispano américa.
Injustice: Gods Among Us tiene un pequeño detalle que se hace una fiesta para nosotros, los latino americanos, y es que ha sido doblado a nuestro idioma, y de manera magistral.
Cuidando detalles de los personajes, uno podrá escuchar las voces de algunos personajes tal y como las escucharon durante los últimos doblajes cinematográficos u otras producciones de DC. De ejemplos principales pongo a Batman, Superman, Bane, The Joker, Catwoman y Linterna Verde, que tuvieron películas y cuyos actores de doblaje aportan su voz para este título también. La verdad, un "detallazo".
¿Debo sugerir algo? Sí, bueno, para ser sinceros, me habría gustado que para el doblaje se hubiese buscado a los actores que dieron sus voces para la ya clásica serie animada de La Liga de la Justicia, pero eso sólo es el pedido de un viejo fan de una no tan vieja serie llena de gloria.

Es un título obligado tanto para los fans de DC como para los fans de los juegos de pelea.
¿Qué más puedo decir? Es un juego visualmente hermoso, con una buena historia, un excelente doblaje, y una jugabilidad lo más pulida posible. Seguro, hay que ser sinceros, todo fan de DC debe de haber visto esta historia unas seis veces en diferentes formatos, incluso en la vieja serie animada de la Liga de la Justicia hubo un episodio con una trama similar, sino casi idéntica. Pero este juego ha sabido alzarse con una buena manera para recontar esa trama. Tiene su estilo, su imagen propia, y es muy difícil que este año salga a la venta un título de peleas que sea mejor que éste en todos los niveles.
Una gran sorpresa, un jugo infaltable en la colección.

martes, 26 de marzo de 2013

The Walking Dead: Survival Instinc (Xbox 360)

Survival Instinct, ¡el esperadísimo juego basado en la exitosa serie de televisión!


Perdónalos, que no saben lo que hacen

Saludos, Internet, cuánto tiempo. ¿Sabían que la semana pasada se estrenaron el mismo día dos…? Ok, no haré eso. El resumen es simple, la semana pasada salió al mercado el tan curioso video juego The Walking Dead: Survival Instinct, un título basado en la exitosa serie de televisión de la [amc].
¿Por qué “curioso”? preguntaréis. Bueno, fue un tema curioso porque ya antes había salido un juego con un título similar, es decir, The Walking Dead: A Telltale Game Series. El citado resultó ser todo un éxito, y tal y como yo, um, “predije”, terminó ganando el premio a mejor juego del año 2012 por los VGA. (Podéis revisar la entrada de la que hablo aquí
La pregunta de todos fue: ¿Se tratará de otro gran juego basado en esa franquicia, o será otro intento como tantos de ganar dinero en base de la fama de un nombre? Bueno, sí y no, pero más “sí” que “no”.

Una precuela, permitidme una oda a la originalidad

Bueno, primero, la historia. Se trata de una precuela a los eventos de la serie de televisión, teniendo de protagonistas a Daryl Dixon y su hermano Merle, justo después de que descubrieran la existencia de los “walkers”; básicamente se trata del viaje de los protagonistas y sus intentos para sobrevivir a las hordas de no muertos. Resumen terminado, total, no es ni de cerca un punto fuerte dentro del juego.
El juego hasta empieza con cierto carisma.

El efecto “tobogán”

Como pone en la imagen de arriba, el juego empieza hasta con cierta chispa, podría decirse. Pero conforme uno avanza, es como caer colina abajo. Y es que lo que en principio parece una propuesta interesante, cae en la peor sensación de repetición continua y nada agradable.
Debo admitir que el sistema de almacenamiento de equipo y distribución del mismo entre supervivientes, así como las misiones para estos, resulta muy interesante, probablemente lo que nos lleva al pensar al principio que podría ser un juego decente. Sí, se nota cierto intento de hacer algo bueno en esos primeros instantes.

Dos minutos después te das cuenta de la verdad, los gráficos son regulares, cuenta con luz y sombras dinámicas, pero algunas texturas son extrañas, como las de cada metal en los autos. Después está la organización de los niveles, donde se supone que uno debe tener el mayor sigilo posible, pero en algún punto sí o sí vas a tener una horda detrás de ti.

Podrías quedarte quieto y dejar que te agarren, así resulta más rápido rematarlos.
Y en cuanto al sigilo, ahí entra una gran falla, la más grande, y es que al principio pareciera que algo anda mal. Para ser un juego en el que no puedes ver tus pies, puedes escucharlos incluso cuando mueves la cámara de un lado a otro, puedes escuchar cuando pisas una lata en el piso, y cuando golpeas al aire (o aun zombie) ¡tanto el protagonista como el no muerto hacen gruñidos que, para un juego donde el objetivo es no ser detectado, son ensordecedores! Al principio creí que tal vez se trataba de una extraña mezcla de audio en los efectos de sonido, o que debido a toda esa cantidad de ruido significaba que tenía que ser extremadamente cuidadoso.
Fui tan generoso. El problema en realidad es la inteligencia artificial, que suele funcionar, pero más bien no. A veces los caminantes pueden verte y seguirte, pero en otras ocasiones van a correr al punto donde estabas y después, al ver que te has ido, vuelven a sus asuntos. Incluso, si uno te ve y te persigue, y deja a sus camaradas a unos tres o cuatro metros detrás, puedes molerlo a golpes, con los gritos, sonidos guturales, huesos rotos, paredes golpeadas que quieras, nadie te va a escuchar, en tanto sigas agachado.

"Not a single f***k was given that day."
Suena a que estoy siendo cruel con este juego, que debería de listar también sus buenos puntos, pero soy sincero y este juego no me da nada con lo que trabajar. ¿Recomendado? Claro que no, a menos que seas un fan a muerte de The Walking Dead y necesites tener entre tu colección todos los ítems que lleven ese título.

sábado, 23 de marzo de 2013

Gears of War: Jugment (Xbox 360 - Exclusivo)

¡A las armas!

Saludos, Internet. Este mes es uno muy atareado, tantas ocupaciones en la vida real, responsabilidades, deberes, obligaciones, compromisos  y demás sinónimos; pero también, sí, también, en la muy amada industria de los videojuegos. ¿Sabían que juegos como Gears of War: Judgment y The Walking Dead: Survival Instinct fueron lanzados el mismo día esta semana?
Pues claro que lo sabían, son la Internet, no hay nada más inteligente que ustedes. Pues bueno, sin entrar en detalles, sabemos que ambos juegos son precuelas de sus respectivas series, aunque una sea de una serie de televisión (muy exitosa, por cierto).
Una entrega más, pero ahora en forma de precuela.
Ahora mismo hablaré, o escribiré, de Gears of War: Judgment, que es un título desarrollado por Epic Games y People can Fly, y publicado por Microsoft Studios, exclusivo para Xbox 360. Es el cuarto juego de la serie y el primero en tener como protagonistas a otros personajes que no sean Marcus Phoenix y Dominic Santiago (Spoiler alert: Q.E.P.D.). Bueno, sin más perorata, ahí vamos.

Volver al principio, es algo nuevo y original, ¿no?

Bueno, no es que me queje, pero siempre hacen eso. Una vez que la historia ya ha dado mucho de sí, tal vez no todo, pero sí bastante, nos vemos irremediablemente obligados a contar la historia del origen, para descubrir cosas impactantes de lo que llevaron a un personaje a ser lo que es en el presente.
¿Funciona? A veces sí, a veces no. ¿Funciona aquí, en Judgment? Mi respuesta es otra pregunta: ¿acaso alguna vez algo ha funcionado en Gears of War? Ok, ok, guarden las antorchas, los tridentes y, sobretodo, las Lancer. He jugado todos los Gears of War, me han encantado, pero la historia nunca me llamó la atención. Haré un pequeño resumen de lo que se trata esta precuela, porque debo:

Cuenta la historia que el Teniente Damon Beard comandaba el escuadrón Kilo, pero en medio del comienzo de la guerra contra los Locust, se vieron obligados a enfrentarse a una situación riesgosa donde eligieron desobedecer órdenes directas del comando superior. Usando tecnología destinada para otros objetivos, para ser usada por personas más inteligentes, lograron tener éxito y sobrevivir a la catástrofe. Hubo daños, pero fueron menores a lo que habría sido si no hubieran hecho nada. Sin embargo, órdenes son órdenes, y el desacato de las mismas lleva al escuadrón Kilo a corte marcial (o “Juicio” tal y como se llama el juego) donde uno por uno deberá contar su historia.


De izquierda a derecha: Sofía Hendricks, Damon Baird, Augustus Cole y Garron Paduk.
… Bueno, con cada testimonio el jugador avanza a través de la historia y se encuentra en cada misión con retos “Desclasificados” que básicamente agregan detalles a la historia que se supone que no se encuentran en los documentos oficiales, y eso. Cada nivel tiene un conteo de estrellas, haciendo necesarias a las misiones desclasificadas porque serán nuestra fuente más abundante de puntos para las estrellas. Una vez llegados a cierta cantidad de estrellas, se desbloqueará una segunda campaña más corta, cuyos eventos se sitúan en paralelo con Gears of War 3, pero desde el punto de vista de Baird y Cole.
Muy bien, ya basta con la parte descriptiva de esta entrada.

Cuando algo es divertido, no tiene por qué ser muy bueno, ¿verdad?
Les presento mi división básica entre juegos, están los buenos juegos, y los juegos divertidos. Para explicarme: un juego bueno, tiene una gran historia, grandes personajes, buen gameplay y es divertido (que lo llame “bueno”  y no “divertido” no significa que sea tedioso); en cambio, un juego divertido es uno que te puede llegar a parecer adictivo, pero no tiene la historia más brillante, ni los personajes más memorables, o los gráficos más extraordinarios, sin embargo es bien recibido porque no lo puedes soltar. 
Algo que siempre ha pasado con Gears of War es que el gameplay es mucho más importante que la misma historia, o, cuando menos, más atrayente. Y en esta ocasión no es la excepción, jugarlo de manera cooperativa puede ser de lo más divertido, pero por sí solo yo no le veo ningún elemento que lo haga un juego obligatorio para la compra.

Las misiones desclasificadas pueden presentar retos o ventajas, dependiendo del punto de vista.
Eso sí, la jugabilidad es un poco distinto a como era antes, teniendo niveles muy marcados por los conteos de estrellas, también se ha agregado algún arma nueva, y una variante del uso de otras. Además de los retos y un conteo de puntuación cada vez que se termina un tramo de nivel, tenemos que ahora en ningún momento de la historia los jugadores se separan en dos equipos, como pasaba constantemente en los anteriores Gears of War.

Si hablamos de los gráficos, podemos resaltar pequeños agregados como el resaltado de los colores con un buen uso de la iluminación, y un par de efectos visuales como el conocido y cada vez más popular “brillo en el lente”. Las actuaciones están otra vez llevadas a cabo de manera decente y los efectos de sonido no han presentado muchos cambios.

El juego se ve bien, y es algo que no se puede negar.
Bueno, no se me ocurre qué más decir acerca de este título. No puedo decir que sea bueno, pero mentiría si dijera que no es divertido. Si eres un fan de Gears of War, no veo por qué no te podría gustar esta nueva entrega. Pero, si son un jugadores que no solo esperan una jugabilidad agradable, sino que también quieren una buena historia para respaldarla, sí, bueno, les sugiero jugarlo con alguien que ya lo tenga.