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martes, 26 de marzo de 2013

The Walking Dead: Survival Instinc (Xbox 360)

Survival Instinct, ¡el esperadísimo juego basado en la exitosa serie de televisión!


Perdónalos, que no saben lo que hacen

Saludos, Internet, cuánto tiempo. ¿Sabían que la semana pasada se estrenaron el mismo día dos…? Ok, no haré eso. El resumen es simple, la semana pasada salió al mercado el tan curioso video juego The Walking Dead: Survival Instinct, un título basado en la exitosa serie de televisión de la [amc].
¿Por qué “curioso”? preguntaréis. Bueno, fue un tema curioso porque ya antes había salido un juego con un título similar, es decir, The Walking Dead: A Telltale Game Series. El citado resultó ser todo un éxito, y tal y como yo, um, “predije”, terminó ganando el premio a mejor juego del año 2012 por los VGA. (Podéis revisar la entrada de la que hablo aquí) 
La pregunta de todos fue: ¿Se tratará de otro gran juego basado en esa franquicia, o será otro intento como tantos de ganar dinero en base de la fama de un nombre? Bueno, sí y no, pero más “sí” que “no”.

Una precuela, permitidme una oda a la originalidad

Bueno, primero, la historia. Se trata de una precuela a los eventos de la serie de televisión, teniendo de protagonistas a Daryl Dixon y su hermano Merle, justo después de que descubrieran la existencia de los “walkers”; básicamente se trata del viaje de los protagonistas y sus intentos para sobrevivir a las hordas de no muertos. Resumen terminado, total, no es ni de cerca un punto fuerte dentro del juego.
El juego hasta empieza con cierto carisma.

El efecto “tobogán”

Como pone en la imagen de arriba, el juego empieza hasta con cierta chispa, podría decirse. Pero conforme uno avanza, es como caer colina abajo. Y es que lo que en principio parece una propuesta interesante, cae en la peor sensación de repetición continua y nada agradable.
Debo admitir que el sistema de almacenamiento de equipo y distribución del mismo entre supervivientes, así como las misiones para estos, resulta muy interesante, probablemente lo que nos lleva al pensar al principio que podría ser un juego decente. Sí, se nota cierto intento de hacer algo bueno en esos primeros instantes.

Dos minutos después te das cuenta de la verdad, los gráficos son regulares, cuenta con luz y sombras dinámicas, pero algunas texturas son extrañas, como las de cada metal en los autos. Después está la organización de los niveles, donde se supone que uno debe tener el mayor sigilo posible, pero en algún punto sí o sí vas a tener una horda detrás de ti.

Podrías quedarte quieto y dejar que te agarren, así resulta más rápido rematarlos.
Y en cuanto al sigilo, ahí entra una gran falla, la más grande, y es que al principio pareciera que algo anda mal. Para ser un juego en el que no puedes ver tus pies, puedes escucharlos incluso cuando mueves la cámara de un lado a otro, puedes escuchar cuando pisas una lata en el piso, y cuando golpeas al aire (o aun zombie) ¡tanto el protagonista como el no muerto hacen gruñidos que, para un juego donde el objetivo es no ser detectado, son ensordecedores! Al principio creí que tal vez se trataba de una extraña mezcla de audio en los efectos de sonido, o que debido a toda esa cantidad de ruido significaba que tenía que ser extremadamente cuidadoso.
Fui tan generoso. El problema en realidad es la inteligencia artificial, que suele funcionar, pero más bien no. A veces los caminantes pueden verte y seguirte, pero en otras ocasiones van a correr al punto donde estabas y después, al ver que te has ido, vuelven a sus asuntos. Incluso, si uno te ve y te persigue, y deja a sus camaradas a unos tres o cuatro metros detrás, puedes molerlo a golpes, con los gritos, sonidos guturales, huesos rotos, paredes golpeadas que quieras, nadie te va a escuchar, en tanto sigas agachado.

"Not a single f***k was given that day."
Suena a que estoy siendo cruel con este juego, que debería de listar también sus buenos puntos, pero soy sincero y este juego no me da nada con lo que trabajar. ¿Recomendado? Claro que no, a menos que seas un fan a muerte de The Walking Dead y necesites tener entre tu colección todos los ítems que lleven ese título.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Telltale Games, y el voto por el juego del año.

Un Poco de Historia
Telltale Games fue fundada el 2004, por un grupo de empleados de LucasArts, que se encontraron descontentos por la cancelación de la secuela de Sam & Max: Hit the road, es decir, Sam & Max: Freelancer Police. Ellos estuvieron implicados también en el desarrollo de otras obras como Monkey Island y Grim Fandango, ambos grandes exponentes del género de los Point and Click (aventuras gráficas).


Experiencia Personal
No vine aquí a decir, o siquiera insinuar, que sé todo de Telltale, mucho menos que he jugado todos sus juegos. Pero sí he tenido mi historia con ellos, y esto es lo que me han dejado.

Sam & Max

Delirante, bien escrita, bien actuada, y delirante otra vez. Toda una joya, aunque la dificultad haya bajado después de la primera temporada, que fue de lejos el juego más críptico de la serie.

Mi primer contacto con el trabajo de la empresa fue cuando, accidentalmente, descubrí la antigua obra de LucasArts "Sam & Max: Hit the Road" enseguida quise saber si existía algún otro título protagonizado por este par de policías independientes (ni siquiera detectives, sino que policías)
El resultado fue encontrar la existencia de dos "temporadas" esta vez desarrolladas por Telltale. Me enamoré de la demencia de los títulos, de los graciosos guiones, de las buenas actuaciones, y de los interesantes misterios de las tramas. Tiempo después llegaría una tercera temporada que significaría un pequeño salto en cuanto a la calidad gráfica, entre otras cosas.

Back to the Future: The Game

El primer episodio empezaba reinventando el comienzo de la aventura original, resultando ser solo un sueño de Marty por todo el tiempo que el Doc ha estado lejos, viajando en el tiempo.

El planteamiento básico se resume en una pregunta: ¿quién extraña las aventuras del Doc. Brown y Marty Mcfly?, y la respuesta ideal sería que todos los seres del universo levantasen las manos, gritando: ¡Yo!
Bueno, pues eso es lo que es, más aventuras a través del tiempo de la mano de mis viajeros temporales favoritos. Claro, tiene todos los elementos de las películas, el humor, las representaciones de los estereotipos de otras épocas, e incluso a Christopher Lloyd otorgando su voz para el Doc (ah, y también Michael J. Fox en un cameo interpretando a un antepasado de Marty Mcfly)
El juego tenía todo eso para la nostalgia, pero también tenía una historia muy interesante, planteando un giro en la trama realmente impresionante cuando se lo vive en persona. Constó de cinco episodios, y al igual que Sam & Max fueron descargables desde la página oficial de Telltale.

The Walking Dead

Espera lo inesperado, algunos dicen, nunca antes fue tan cierto.

Voy a ser honesto, desde lo de Jurassic Park: The Game, siendo este no un juego tan malo, pero realmente criticado por los medios, no sabía qué pensar acerca de otra adaptación.
Leí las críticas, noté la aceptación que obtuvo por parte del público. No tuve prisa, recién se estaba desarrollando, y conociendo los juegos de Telltale, cada episodio no podía durar más de tres horas, así que me quería evitar la posible ansia por la espera entre una salida y otra. Salió el quinto episodio, y los medios seguían rugiendo lo bueno que era. Sólo presté verdadera atención cuando me enteré de su nominación a juego del año para los VGA (que serán mañana) y me fijé en la lista de nominados:
Assassin's Creed III: lo terminé, todo un viaje, el final de uno que seguí religiosamente desde que inició, indudablemente un contendiente de peso.
Journey: al no poseer una PS3, lo único que sé de aquel juego es que se lleva todos los premios a innovación y visión artística. No lo veo como un posible ganador, debido a la competencia, pero obviamente ya ganó, un juego tan único, tan extraño, y tan inusual gana mucho más de lo que jamás se habría esperado al ser nominado como GOTY (game of the year)
Dishonored: también terminado, no se trata de un juego muy largo, y la historia a veces parece muy apresurada. No tiene una historia del todo invaluable, pero lo compensa con un sistema de sigilo bien trabajado, y una ambientación musical que combina a la perfección con los ambientes diseñados en un estilo steampunk que nos sumergen en la acción, en la vida de Corvo Attano.
Mass Effect 3: otro caballo ganador dentro de la lista. Con una larga historia a sus espaldas, ME3 nos llevaba a la lucha desesperada en el último frente importante, para nosotros, a defender: La Tierra. Y aunque estoy seguro de que muchas personas estuvieron en contra de los finales que dio Bioware, yo no tuve problema. Desde un punto argumental lo vi lógico, y cada decisión podía encajar sin problemas con el perfil de Shepard que uno haya llevado hasta entonces. Lo hizo con el mío. Fue el final de otro viaje que me llevó a lugares impresionantes, y del cual tengo muy poco que criticar.
Y ahí estaba, The Walking Dead, pequeño enigma el de saber cómo un juego de Telltale Games podía llegar a semejante lugar.
Lo probé.
No lo pude soltar.
Repetía los elementos de siempre de la desarrolladora, un sistema point and click cada vez menos tradicional, una historia bien escrita, con buenos acompañamientos musicales, y sobre todo, buenas actuaciones.
Pero fue más allá, no sólo era una buena historia, era excelente, y no sólo eran buenas actuaciones, eran impresionantes. En todo momento la ambientación te hace sentir el pánico, la desesperación de ser un sobreviviente en un mundo lleno de caos donde los muertos se levantan, donde no hay lugar seguro, donde la supervivencia es lo más importante y la línea entre lo bueno y lo malo es casi invisible.
Encarnando a Lee Everett, un hombre cuya vida ha sido arruinada, sentenciado a cadena perpetua, nos vemos en medio de la catástrofe más grande y menos esperada. Por azar y fortuna, en nuestro camino nos encontramos con Clementine, una niña muy fuerte que ha sobrevivido por un buen tiempo a este apocalipsis, con sus padres lejos de casa y con la esperanza de que vuelvan.

"Haré lo que sea, para proteger a Clementine" es lo que cualquiera que juegue este título va a llegar a decir.

La historia se centrará en estos dos personajes y en las personas que conozcan en su viaje en busca de un lugar seguro. El juego está plagado de decisiones difíciles, de momentos emotivos a más no poder, y de la sensación de estar en una carrera en contra del tiempo. Sensaciones que entrega en menos de una hora con la misma calidad, que los otros juegos de la lista en toda la construcción de sus series (y no es un insulto a los otros juegos, es una gigantesca alabanza hacia éste).
Si alguien me hubiese dicho hace una semana que mi voto iría dirigido hacia este título, probablemente me habría parecido graciosa la aseveración.
Pero ahora estoy aquí, y lo digo de todo corazón, para mí el juego del año es: The Walking Dead, por Telltale Games.
Pero, para ustedes, ¿cuál es el juego del año?