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sábado, 15 de noviembre de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare (PC)

Impresiones Finales

¡No pienso hacer el chiste de los lanzamientos anuales! En cambio, ¡hola de nuevo!

Saludos, Internet, cuánto tiempo. Xybran aquí, y ahora vuelvo como el hijo pródigo para intentar tomar el hilo sobre escupir mi opinión dentro de esta gran cubeta que llamamos internet, Internet. Pues bueno, ahora toca entrar en materia con Call of Duty: Advanced Warfare, última entrega de la conocidísima Activision, desarrollada por Sledgehammer Games para Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One y PC. Todas mis opiniones presentes están basadas en mi experiencia con el juego en una computadora personal.

Esta es una Impresión Final, y por tanto puede contener datos de la historia de la campaña del juego, bajaré todo eso al mínimo pero de todas maneras están avisados.


Este no es el comienzo de una guerra, sino el final de todas.

Dicho eso, la historia de Advanced Warfare toma lugar en otra realidad alterna. Ya saben, como los juegos con continuidad son World at War, Black Ops 1 y 2; y luego Modern Warfare 1, 2 y 3, pero Ghosts solo es una subdivisión de MW... y así.

De ese modo AW, que peca de tener uno de los nombres menos inventivos de la historia (Y digo, ¿en serio? ¿AW después de que YA EXISTE MW? Bueno...) ubica su historia en un futuro no muy lejano donde la tecnología para guerra ha avanzado de tal manera que casi todos los soldados de los ejércitos que pueden costeárselo tienen los conocidos "Exos" que son aditamentos mecánicos que convierten a un soldado en un super soldado. En este mundo existe un grupo militar de élite llamado Atlas, que carece de ataduras políticas y su única función es brindar sus servicios como un ejército de primera categoría a los países que contraten sus servicios. ¿Mucho poder sin control? No se preocupen, su líder solo tiene los mejores deseos para la Tierra.

Lo cual lo inicia todo. Al principio Atlas se encuentra en una guerra frontal contra un grupo terrorista muy poderoso, pero tras encargarse del problema sigue sus pasos hacia lo que llamarían "El bien común" Y el protagonista, nuestro personaje, un soldado llamado Jack Mitchell, recién ingresado en el grupo militar por recomendación del líder (El infame Kevin Spacey... que hace el papel mil veces más genial de lo que sería ese villano) y pronto se verá en medio de los métodos con que Atlas planea asegurar la paz mundial, y hará todo lo posible para intervenir en los conflictos que se encuentran a la vuelta de la esquina.

Como siempre, el protagonista tendrá mucho potencial, y contará con aliados mucho más experimentados para seguir adelante con su cometido.

Apunta, dispara, recarga y haz un mega salto

Bueno, si vamos a lo técnico del juego, este es uno de aquellos que llegan a superar los 40GB instalado. ¿Cómo los aprovecha? Lo hace bien. Sombras bien colocadas, buenos efectos de luz y explosiones, un gran sistema de sonido y muy buenas expresiones faciales en los modelos de los personajes, todo aquello sumado a una estabilidad de sistema bien lograda (en  mi experiencia)

Sin embargo, ¿es la experiencia definitiva de esta nueva generación? Claro que no. Si bien por fin tenemos un juego que a todas luces parece ser ese salto gráfico que tanto pedían los jugadores cuando se hablaba de la incompetencia de los CoD en el apartado técnico, sigue sin ser ese juego que nos deje con una quijada dislocada por ver los increíbles gráficos fotorrealistas (idea contra la que estoy en contra, pero ese es un tema muy a parte)

¿La jugabilidad? Sigue siendo un Call of Duty, cada cosa que hayas aprendido en los anteriores juegos de la franquicia seguirá ahí, cada esquema de control antiguo sigue aplicando. ¿Y saben qué? No veo el problema. Uno de los puntos que siempre me hacen volver a CoD a pesar de que no siempre nos den historias realmente buenas, es que CoD es de hecho un juego divertido. ¡Nos olvidamos de la diversión! No están de más los retos y los duelos intelectuales, pero nunca debemos olvidar la diversión.

Y debo escribir esto: Call of Duty Advanced Warfare se ha ganado un lugar entre los buenos, los mejores juegos de CoD. Esta es mi lista de Top 3's, y va con Black Ops en la cima, Advanced Warfare en segundo puesto, y prácticamente ahí mismo pero un poco por detrás el Modern Warfare.

Tiene todo el salvajismo de la guerra tecnológica de un futuro interesante, tiene un villano que con creces cumple su función de ser intimidante, inteligente, y sobre todo fácil de comprender, alguien por el que podemos sentir un cierto grado de empatía. La historia no es la más inteligente, existen puntos en los que la lógica flaquea, desde nimiedades como "Eran tus mejores agentes... ¡¿Y les dejas vigilados por guardias sin Exos?!" hasta cosas más grandes. Pero el guión del juego está trabajado, se ha puesto algo de interés en él, no intenta repetir los mismos trucos que anteriores entregas de manera tan descarada como lo hizo Ghosts, y en algunos momentos llega a ser hasta poético.


Una buena historia de conflicto se puede medir en base al tamaño del villano al que se enfrentan los protagonistas. Y esto, queridos lectores, ES un verdadero Villano que vale la pena conocer.

¿Qué pasó, Xybran, nada más? Pues sí, que estoy tratando de retomar el hilo de esto, porque el gusto sigue ahí sin duda alguna. Ahora, aquello con lo que siempre termino, ¿lo recomendaría? La respuesta es: Sí. Es un shooter en primera persona que vale la pena, ¿eres fan de los FPS? Pues adelante, no le veo pérdida. ¿Odias, por alguna razón trillada o no, a todo lo que tiene que ver con CoD? Pues entonces te preguntaría cómo y por qué llegaste a leer hasta este punto del artículo, nada de lo que diga debería cambiar tu opinión, y eso es genial.

Como siempre, les invito a compartir su opinión en un comentario. Esta ha sido mi opinión, y espero que de la misma manera quien comente deje en claro que es su opinión y sin insultos a nadie, que todos somos jugadores y no debería existir esa rencillas de siempre entre quién es más "hardcore" y quién no.

Es un gusto estar de vuelta, Internet. Hasta muy pronto con: Assassin's Creed - Rogue.

martes, 13 de mayo de 2014

The Amazing Spider-man 2 (PS3)

Primeras Impresiones
Does whatever a spider can~♫... Bueno, bueno, ¿listos para la segunda parte?
¡Hola de nuevo, Internet, cuánto tiempo! Bueno, ahora vengo a hablarles sobre...
- La palabra del señor, ¿han encontrado a nuestro único y verdadero salvador?
No. No estoy de humor para el numerito de las personalidades múltiples, eso murió con Deadpool, ¿entendido?... Muy bien, entremos en materia, este día vengo a escribir sobre la continuación del reinicio de la serie cinematográfica de Spider-man, pero claro que vengo a hablar solamente del juego desarrollado a partir del filme. Al igual que la primera parte este título ha sido desarrollado por Beenox y publicado por Activision. Después de dedicarle un buen par de horas a explorar la ciudad y avanzar un buen tanto en la historia... pues esta es mi opinión.
-... aguafiestas.-
Silencio.

Segunda parte, más historia extra.
Bueno, bueno, más allá de la falta de imaginación para el subtítulo de este segmento, escribamos sobre la historia. Después de los eventos en la primera película, Spider-man se veía enfrascado en una lucha contra las mutaciones animales que corrían rampantes por la ciudad y la amenaza de Alistair Smythe. En ese momento se aprovechó para tirarnos una cantidad ingente de referencias al mundo de Amazing Spider-man, así como presentarnos a alguno que otro viejo conocido (como Vermin y Felicia Hardy, alias Black Cat).
Pues ahora han pasado dos años desde todo eso y el Hombre Araña ha pasado por un par de cambios, como en el traje, y ahora tiene que enfrentarse a más amenazas. En el filme se resalta el antagónico por parte de Electro y el Duende Verde... featuring Rhino.
En el juego volvemos a todas las referencias hechas durante el anterior título, tanto que conocemos de primera mano a Stan Lee, el hombre que nos dejaba su apartamento durante la aventura anterior. Así, tendremos ante nosotros a personajes como Kraven, el Kingpin y el Shocker, entre otros.
Ahora bien, a diferencia del anterior juego, este título no se encuentra ubicado después de lo sucedido en el filme, sino que se mueve en paralelo, por así decirlo. Y los agregados son... como en el anterior juego, cosas interesantes para hacer todo más ameno para el fan que lo esté jugando... pero nada es realmente algo relevante. De nuevo, la historia está bien contada pero sigue sin traer algo realmente novedoso, sino que solo... agradable para el usuario.

¿Adivinen con qué escena abre el juego? Sí, ajá. Personalmente, estoy cansado de ver morir al tío Ben... ¡déjenlo morir!
¿Alguien dijo cambio de imagen?
Pues bien, en el apartado gráfico el juego sigue dándonos grandes porciones de maravillosos efectos visuales, como el juego con la luz del sol, el desenfoque en movimiento, y las luces reflectantes. También está el detalle en el modelo de Spider-man... y ahí entra un detalle muy general que abarco sobre la película: ¿era necesario volver al diseño tradicional de traje? No sé si la gente, los fans, serán puristas y estarán de acuerdo con volver a un diseño mucho más basado en la vieja escuela... pero personalmente a mí me encantó que en la primer película apareciera con un diseño de líneas mucho más modernas, marcaba una personalidad para un Hombre Araña cuya historia se contaba desde cero otra vez, al mismo tiempo que respetaba la idea general primaria. Ahora... pues volvemos a ver a un Hombre Araña más tradicional en todo sentido. No sé, yo me quedo con el anterior traje, cuya traducción a modelo de videojuego culminaba con una calidad de detalle exquisita, y es que era un DELEITE verlo en movimiento durante el primer título.
Bueno, dejando eso de lado, si pasamos al resto de modelado de personajes, pues tenemos cosas... estándar, pero con una extraña traducción de las personas reales a sus figuras tridimensionales. Como ejemplo, tenemos al Peter P. y al Harry O. digitales, que no son justas representaciones de los actores que los interpretan en las películas.

Un paso adelante... más o menos.
Ahora, hablando del sistema de juego, en general no ha cambiado mucho respecto a la primera parte, pero sí presenta modificaciones interesantes.
El primer punto vienen a ser los trajes alternos, que también existían para ser desbloqueados en el primer juego, pero ahora cada traje tiene una cualidad diferente para ayudar en combate. Características como mayor resistencia, velocidad de ataques, resistencia al daño, etc. De paso, estos trajes también podrán subir de nivel conforme más sean utilizados en combate.
Las mejoras del Hombre Araña se llevan a cabo como antes a través de puntos de experiencia, pero ahora no se divide en mejoras naturales y mejoras tecnológicas y todo se abarca en un solo grupo.
Ahora, el sistema de combate y navegación. Bueno, es lo mismo, en general. Los ataques se dan con un solo botón y otro de contraataque con la función de esquivar en casos de armas de fuego. Es básicamente lo mismo que antes. Un cambio fue dado en a la hora de columpiarse, pues ahora puedes elegir el brazo con el que disparas la telaraña, y para avanzar de un movimiento al otro se debe calcular el momento más adecuado para aprovechar la inercia.

Al igual que antes, habrá algo de sigilo, aunque ahora se agrega la opción de colgar de una telaraña y tener que bajar por ella para atrapar al enemigo, no como antes que podía hacerse desde cualquier punto encima de él.

Ahora, el cambio más grande se da en dos puntos:
Ahora puedes ser Peter Parker. Eso es todo. Lo menciono sólo porque en el primer juego uno podía ver a Peter en el comienzo, en las instalaciones de Oscorp, pero luego eras Spider-man todo el tiempo. Aquí uno puede cambiar entre el Hombre Araña y Parker en lugares muy puntuales. Bueno, algo es algo.
El segundo punto se conforma de los eventos alrededor de la ciudad: En el primer juego tenías que resolver crímenes como tiroteos, persecuciones automovilísticas y pandilleros violentos. Ahora a la fórmula se suma el rescate de civiles en problemas, incendios en los edificios y bombas plantadas en la ciudad que uno tiene que lanzar al río. PERO, en el caso de las persecuciones, las bombas y los incendios existe una probabilidad de fracaso. Y si se fracasa no ganas nada en la barra de heroísmo por acto heroico.
Exacto, ahora hay una barra que se va llenando con actos heroicos, y se va vaciando cuando dejas que un evento en el mundo llegue a estado crítico y desaparezca del mapa. Cuando se llega a números negativos y la barra es roja, las fuerzas del orden te perseguirán y el pueblo te insultará en las calles.

Es curioso y divertido cómo al principio es hasta fácil estar en números azules, pero conforme avanza la historia uno debe esforzarse para salir de su camino y ayudar a la gente a toda prisa. A menos que quieras enfrentarte a las autoridades, claro.
Ahora, si hablamos del sonido del juego, ya saben, música, efectos especiales y actuaciones de doblaje. Pues vale, nos topamos de nuevo con lo ocurrido en el anterior título: todo ese apartado está por encima de la media. Todo rebosa de alta calidad, y no puedo atacarlo por ningún frente... salvo, tal vez, un problema que es más gráfico que otra cosa, y es que los modelos no respetan mucho, o nada, los diálogos así que tenemos tecnología muy antigua representando las actuaciones en general.

Pues bueno, eso es The Amazing Spider-man 2 para PS3 y me agrada tanto como el primer juego. Puede que la historia no sea nada por demás excepcional, pero Beenox está demostrando que puede hacer un juego entretenido sobre el arácnido cuando se trata de un mapa abierto. ¿Recomendarlo? Bueno, es un título entretenido, y si eres fan del amigable vecino no veo por qué no. Digo, al fin y al cabo yo lo soy.

- ¡Muy bien! Ahora, ¿qué sigue...?
-Oh, oh, yo sé, ¡yo sé!
- ¿hum? ¿Y qué sigue, entonces?
-Fifa World Cu-
- Silencio. No, la próxima vez: Bound by Flame en Xbox 360. Hasta luego, Internet.

martes, 26 de marzo de 2013

The Walking Dead: Survival Instinc (Xbox 360)

Survival Instinct, ¡el esperadísimo juego basado en la exitosa serie de televisión!


Perdónalos, que no saben lo que hacen

Saludos, Internet, cuánto tiempo. ¿Sabían que la semana pasada se estrenaron el mismo día dos…? Ok, no haré eso. El resumen es simple, la semana pasada salió al mercado el tan curioso video juego The Walking Dead: Survival Instinct, un título basado en la exitosa serie de televisión de la [amc].
¿Por qué “curioso”? preguntaréis. Bueno, fue un tema curioso porque ya antes había salido un juego con un título similar, es decir, The Walking Dead: A Telltale Game Series. El citado resultó ser todo un éxito, y tal y como yo, um, “predije”, terminó ganando el premio a mejor juego del año 2012 por los VGA. (Podéis revisar la entrada de la que hablo aquí) 
La pregunta de todos fue: ¿Se tratará de otro gran juego basado en esa franquicia, o será otro intento como tantos de ganar dinero en base de la fama de un nombre? Bueno, sí y no, pero más “sí” que “no”.

Una precuela, permitidme una oda a la originalidad

Bueno, primero, la historia. Se trata de una precuela a los eventos de la serie de televisión, teniendo de protagonistas a Daryl Dixon y su hermano Merle, justo después de que descubrieran la existencia de los “walkers”; básicamente se trata del viaje de los protagonistas y sus intentos para sobrevivir a las hordas de no muertos. Resumen terminado, total, no es ni de cerca un punto fuerte dentro del juego.
El juego hasta empieza con cierto carisma.

El efecto “tobogán”

Como pone en la imagen de arriba, el juego empieza hasta con cierta chispa, podría decirse. Pero conforme uno avanza, es como caer colina abajo. Y es que lo que en principio parece una propuesta interesante, cae en la peor sensación de repetición continua y nada agradable.
Debo admitir que el sistema de almacenamiento de equipo y distribución del mismo entre supervivientes, así como las misiones para estos, resulta muy interesante, probablemente lo que nos lleva al pensar al principio que podría ser un juego decente. Sí, se nota cierto intento de hacer algo bueno en esos primeros instantes.

Dos minutos después te das cuenta de la verdad, los gráficos son regulares, cuenta con luz y sombras dinámicas, pero algunas texturas son extrañas, como las de cada metal en los autos. Después está la organización de los niveles, donde se supone que uno debe tener el mayor sigilo posible, pero en algún punto sí o sí vas a tener una horda detrás de ti.

Podrías quedarte quieto y dejar que te agarren, así resulta más rápido rematarlos.
Y en cuanto al sigilo, ahí entra una gran falla, la más grande, y es que al principio pareciera que algo anda mal. Para ser un juego en el que no puedes ver tus pies, puedes escucharlos incluso cuando mueves la cámara de un lado a otro, puedes escuchar cuando pisas una lata en el piso, y cuando golpeas al aire (o aun zombie) ¡tanto el protagonista como el no muerto hacen gruñidos que, para un juego donde el objetivo es no ser detectado, son ensordecedores! Al principio creí que tal vez se trataba de una extraña mezcla de audio en los efectos de sonido, o que debido a toda esa cantidad de ruido significaba que tenía que ser extremadamente cuidadoso.
Fui tan generoso. El problema en realidad es la inteligencia artificial, que suele funcionar, pero más bien no. A veces los caminantes pueden verte y seguirte, pero en otras ocasiones van a correr al punto donde estabas y después, al ver que te has ido, vuelven a sus asuntos. Incluso, si uno te ve y te persigue, y deja a sus camaradas a unos tres o cuatro metros detrás, puedes molerlo a golpes, con los gritos, sonidos guturales, huesos rotos, paredes golpeadas que quieras, nadie te va a escuchar, en tanto sigas agachado.

"Not a single f***k was given that day."
Suena a que estoy siendo cruel con este juego, que debería de listar también sus buenos puntos, pero soy sincero y este juego no me da nada con lo que trabajar. ¿Recomendado? Claro que no, a menos que seas un fan a muerte de The Walking Dead y necesites tener entre tu colección todos los ítems que lleven ese título.