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martes, 13 de mayo de 2014

The Amazing Spider-man 2 (PS3)

Primeras Impresiones
Does whatever a spider can~♫... Bueno, bueno, ¿listos para la segunda parte?
¡Hola de nuevo, Internet, cuánto tiempo! Bueno, ahora vengo a hablarles sobre...
- La palabra del señor, ¿han encontrado a nuestro único y verdadero salvador?
No. No estoy de humor para el numerito de las personalidades múltiples, eso murió con Deadpool, ¿entendido?... Muy bien, entremos en materia, este día vengo a escribir sobre la continuación del reinicio de la serie cinematográfica de Spider-man, pero claro que vengo a hablar solamente del juego desarrollado a partir del filme. Al igual que la primera parte este título ha sido desarrollado por Beenox y publicado por Activision. Después de dedicarle un buen par de horas a explorar la ciudad y avanzar un buen tanto en la historia... pues esta es mi opinión.
-... aguafiestas.-
Silencio.

Segunda parte, más historia extra.
Bueno, bueno, más allá de la falta de imaginación para el subtítulo de este segmento, escribamos sobre la historia. Después de los eventos en la primera película, Spider-man se veía enfrascado en una lucha contra las mutaciones animales que corrían rampantes por la ciudad y la amenaza de Alistair Smythe. En ese momento se aprovechó para tirarnos una cantidad ingente de referencias al mundo de Amazing Spider-man, así como presentarnos a alguno que otro viejo conocido (como Vermin y Felicia Hardy, alias Black Cat).
Pues ahora han pasado dos años desde todo eso y el Hombre Araña ha pasado por un par de cambios, como en el traje, y ahora tiene que enfrentarse a más amenazas. En el filme se resalta el antagónico por parte de Electro y el Duende Verde... featuring Rhino.
En el juego volvemos a todas las referencias hechas durante el anterior título, tanto que conocemos de primera mano a Stan Lee, el hombre que nos dejaba su apartamento durante la aventura anterior. Así, tendremos ante nosotros a personajes como Kraven, el Kingpin y el Shocker, entre otros.
Ahora bien, a diferencia del anterior juego, este título no se encuentra ubicado después de lo sucedido en el filme, sino que se mueve en paralelo, por así decirlo. Y los agregados son... como en el anterior juego, cosas interesantes para hacer todo más ameno para el fan que lo esté jugando... pero nada es realmente algo relevante. De nuevo, la historia está bien contada pero sigue sin traer algo realmente novedoso, sino que solo... agradable para el usuario.

¿Adivinen con qué escena abre el juego? Sí, ajá. Personalmente, estoy cansado de ver morir al tío Ben... ¡déjenlo morir!
¿Alguien dijo cambio de imagen?
Pues bien, en el apartado gráfico el juego sigue dándonos grandes porciones de maravillosos efectos visuales, como el juego con la luz del sol, el desenfoque en movimiento, y las luces reflectantes. También está el detalle en el modelo de Spider-man... y ahí entra un detalle muy general que abarco sobre la película: ¿era necesario volver al diseño tradicional de traje? No sé si la gente, los fans, serán puristas y estarán de acuerdo con volver a un diseño mucho más basado en la vieja escuela... pero personalmente a mí me encantó que en la primer película apareciera con un diseño de líneas mucho más modernas, marcaba una personalidad para un Hombre Araña cuya historia se contaba desde cero otra vez, al mismo tiempo que respetaba la idea general primaria. Ahora... pues volvemos a ver a un Hombre Araña más tradicional en todo sentido. No sé, yo me quedo con el anterior traje, cuya traducción a modelo de videojuego culminaba con una calidad de detalle exquisita, y es que era un DELEITE verlo en movimiento durante el primer título.
Bueno, dejando eso de lado, si pasamos al resto de modelado de personajes, pues tenemos cosas... estándar, pero con una extraña traducción de las personas reales a sus figuras tridimensionales. Como ejemplo, tenemos al Peter P. y al Harry O. digitales, que no son justas representaciones de los actores que los interpretan en las películas.

Un paso adelante... más o menos.
Ahora, hablando del sistema de juego, en general no ha cambiado mucho respecto a la primera parte, pero sí presenta modificaciones interesantes.
El primer punto vienen a ser los trajes alternos, que también existían para ser desbloqueados en el primer juego, pero ahora cada traje tiene una cualidad diferente para ayudar en combate. Características como mayor resistencia, velocidad de ataques, resistencia al daño, etc. De paso, estos trajes también podrán subir de nivel conforme más sean utilizados en combate.
Las mejoras del Hombre Araña se llevan a cabo como antes a través de puntos de experiencia, pero ahora no se divide en mejoras naturales y mejoras tecnológicas y todo se abarca en un solo grupo.
Ahora, el sistema de combate y navegación. Bueno, es lo mismo, en general. Los ataques se dan con un solo botón y otro de contraataque con la función de esquivar en casos de armas de fuego. Es básicamente lo mismo que antes. Un cambio fue dado en a la hora de columpiarse, pues ahora puedes elegir el brazo con el que disparas la telaraña, y para avanzar de un movimiento al otro se debe calcular el momento más adecuado para aprovechar la inercia.

Al igual que antes, habrá algo de sigilo, aunque ahora se agrega la opción de colgar de una telaraña y tener que bajar por ella para atrapar al enemigo, no como antes que podía hacerse desde cualquier punto encima de él.

Ahora, el cambio más grande se da en dos puntos:
Ahora puedes ser Peter Parker. Eso es todo. Lo menciono sólo porque en el primer juego uno podía ver a Peter en el comienzo, en las instalaciones de Oscorp, pero luego eras Spider-man todo el tiempo. Aquí uno puede cambiar entre el Hombre Araña y Parker en lugares muy puntuales. Bueno, algo es algo.
El segundo punto se conforma de los eventos alrededor de la ciudad: En el primer juego tenías que resolver crímenes como tiroteos, persecuciones automovilísticas y pandilleros violentos. Ahora a la fórmula se suma el rescate de civiles en problemas, incendios en los edificios y bombas plantadas en la ciudad que uno tiene que lanzar al río. PERO, en el caso de las persecuciones, las bombas y los incendios existe una probabilidad de fracaso. Y si se fracasa no ganas nada en la barra de heroísmo por acto heroico.
Exacto, ahora hay una barra que se va llenando con actos heroicos, y se va vaciando cuando dejas que un evento en el mundo llegue a estado crítico y desaparezca del mapa. Cuando se llega a números negativos y la barra es roja, las fuerzas del orden te perseguirán y el pueblo te insultará en las calles.

Es curioso y divertido cómo al principio es hasta fácil estar en números azules, pero conforme avanza la historia uno debe esforzarse para salir de su camino y ayudar a la gente a toda prisa. A menos que quieras enfrentarte a las autoridades, claro.
Ahora, si hablamos del sonido del juego, ya saben, música, efectos especiales y actuaciones de doblaje. Pues vale, nos topamos de nuevo con lo ocurrido en el anterior título: todo ese apartado está por encima de la media. Todo rebosa de alta calidad, y no puedo atacarlo por ningún frente... salvo, tal vez, un problema que es más gráfico que otra cosa, y es que los modelos no respetan mucho, o nada, los diálogos así que tenemos tecnología muy antigua representando las actuaciones en general.

Pues bueno, eso es The Amazing Spider-man 2 para PS3 y me agrada tanto como el primer juego. Puede que la historia no sea nada por demás excepcional, pero Beenox está demostrando que puede hacer un juego entretenido sobre el arácnido cuando se trata de un mapa abierto. ¿Recomendarlo? Bueno, es un título entretenido, y si eres fan del amigable vecino no veo por qué no. Digo, al fin y al cabo yo lo soy.

- ¡Muy bien! Ahora, ¿qué sigue...?
-Oh, oh, yo sé, ¡yo sé!
- ¿hum? ¿Y qué sigue, entonces?
-Fifa World Cu-
- Silencio. No, la próxima vez: Bound by Flame en Xbox 360. Hasta luego, Internet.

jueves, 20 de marzo de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)

Primera y Final Impresión

Vuelve la leyenda, con nueva forma y con una pequeña probada en este título.
Hola de nuevo, Internet, cuánto tiempo. Vuelvo con ustedes para escribir un poco sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, desarrollado por Konami, dirigido por Hideo Kojima y estrenando el motor gráfico exclusivo de su compañía: el poderoso Fox Engine.
Ahora bien, debo decirles algo... no soy el más grande fan de Metal Gear Solid, ni siquiera he terminado la mayoría de los juegos que forman la franquicia. Respeto y me gusta el argumento que tiene la obra de Kojima, pero aquí no podré hablarles sobre comparaciones con otros títulos de la serie, sólo podré decirles lo que he visto puntualmente en este título y lo que pienso al respecto. Bien, aclarada la situación, aquí vamos.

La historia
Ubicado temporalmente después de los hechos ocurridos en Metal Gear Solid: Peace Walker, seguimos al legendario Big Boss en su misión para salvar a dos personajes presentados en el juego para PSP, Chico Valenciano Libre y Paz Ortega Andrade, quien debe ser recogida por ser una amenaza para FOX.
Todo el juego gira alrededor de la misión principal de infiltrarse en un campamento secreto que pertenece a una organización llamada XOF, que justo como lo indica, sería el opuesto de FOX.
Eso es todo lo que les puedo decir sin ningún spoiler, bueno a parte de eso puedo re afirmar la criticada duración del juego. Si lo quieres conseguir absolutamente todo, puede durar de 3 a cinco horas, todo depende de qué tan rápido seas siendo sigiloso y revisando por detalles.

Los gráficos y el sonido
Es muy fácil hablar sobre el apartado técnico de MGS V: Ground Zeroes, y es que se trata del estreno del Fox Engine, un motor gráfico creado para entregar una experiencia más allá del alto nivel. El detalle en escenarios, las físicas envolventes en los personajes, la calidad de las texturas y la velocidad de frames por segundo sitúan al Fox Engine entre uno de los mejores motores gráficos que haya visto hasta la fecha. Todo esto me hace pensar en cómo pudieron poner tantos detalles en un archivo cuya descarga pesa 1.8GB. 
Sí, Ground Zeroes pesa menos que muchos de los demos de los juegos más actuales, y puede llegar a durar cuando menos dos veces más (todo dependiendo de qué demo estemos hablando).
Los efectos de sonido, la música y las actuaciones están manejadas de una manera excepcional, y en las secuencias de video el juego tiene un valor cinematográfico que lo mantienen como el exponente por excelencia en el arte de la narración de historias, cosa que precisamente es lo que ha hecho que respetase esta serie.

Es amor al detalle, es pasión a la hora de crear una obra de arte, y el más nuevo juego de Kojima nos ha mostrado un futuro prometedor.
La dificultad y el modo de juego
Lo cierto es que ha pasado bastante desde la última vez que jugué un Metal Gear Solid, pero en Ground Zeroes se puede notar el paso evolutivo del que se ha hablado y que tendremos a toda escala en Phantom Pain. Ground Zeroes nos muestra que el concepto básico de juego será soltar al jugador en un mapa abierto por el que podrá decidir la mejor manera de terminar la misión, con el componente táctico siempre presente.
Eso sí, también parece haberse optado por darle la libertad al jugador de caer en la locura.
En mi partida, en cierto punto me dije a mi mismo: "¿y qué tal si desato el infierno?", así que decidí desechar la pistola silenciada, cambiarla por un subfusil y empecé a disparar a diestro y siniestro con mi rifle principal. Ola tras ola de enemigos caían ante mi más o menos decente puntería construida por todos los juegos en tercera persona que he jugado, y conforme empezaban a rodearme y las balas me impactaban, yo simplemente ejercía la retirada estratégica y esperaba a que mi pantalla dejase de estar roja. Después monté un vehículo de armamento pesado y recorrí toda la fortaleza (la cual no es tan pequeña) haciendo llover muerte y desesperación. Por cierto, para terminar la misión puedes llamar a un helicóptero para hacer la evacuación, pero si estás en medio de una refriega, el good guy piloto decide darte apoyo aéreo.
Lo que no sé es si puede ser derribado o no, y para ser justos hice todo lo posible con tal de evitarlo, hasta que el piloto me confirmó que debía alejarse de la zona caliente.
Después guardé silencio y me oculté por un tiempo, esperando a que creyesen que había muerto o algo por el estilo... fue tan poco productivo, pero tan divertido y sádico que no pude evitar reírme durante todo el proceso. Así que ahí está, así se juega, Internet.

¿Recuerdan la frase "Les he hecho esperar, ¿verdad?" del avance mostrado del juego en esos gloriosos diez minutos? Pues sí, cómo olvidarlo, ahora esos minutos son la introducción a Ground Zeroes, y la única respuesta que se me ocurres es: Sí, pero ha valido la pena, Boss.
Conclusión
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es uno de esos títulos que DEBEN ser jugados. Es el paso introductorio a una nueva etapa en las mecánicas de una vieja serie, es el estreno de uno de los motores gráficos más potentes jamás creados y, sobre todo, es un juego que se deja jugar y que tiene una historia de lo más enigmática y compleja.
Me pongo de pie y aplaudo al maestro Kojima, y sólo me queda por decir: estaré esperando impaciente por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

martes, 18 de febrero de 2014

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3)

Primeras Impresiones

Simplemente: Lightning regresa.

¡Hola de nuevo, Internet! ¿Cómo te va? espero que muy bien. Antes de que empecemos con esto, te lo reafirmo: Sí, el título está bien escrito y éste pasaría a ser el primer artículo que escribo sobre un juego en su versión para Sony PlayStation3.
Muy bien, esto es Lightning Returns: Final Fantasy XIII, desarrollado y publicado por la conocida generadora de JRPG's Square Enix. Empecemos.


Fabula Nova Crystallis

Lightning Returns nos trae la tercera y última parte de la trilogía de lo que Square Enix ha pasado a llamar Fabula Nova Crystallis (es decir, toda la nueva mitología que rodea a "Final Fantasy XIII") y esta vez retomamos los hechos justo donde los dejamos en XIII-2... bueno, la verdad no. Después de la resolución de los eventos del anterior juego, Lightning no resiste la realidad de haber perdido a Serah, quien se sacrificó para salvar la corriente del tiempo (ehm... spoilers? vamos, que ya ha pasado su buen tiempo) 
Así que ella entró en un sueño cristalizado, sólo despertada después de cientos de años por la deidad Bhunivelze, quien le ofrece el puesto de Redentor, aquel que llegará a salvar las almas de los seres humanos cuando el mundo esté a punto de morir. El truco se encuentra en el trato que la divinidad le propone: si Lightning logra mantener al mundo en pie durante los 13 días que le toma a Bhunivelze despertar de su letargo ésta recibirá un milagro, recuperar el alma de su hermana para el nuevo mundo que ha de crear después de la muerte del actual.

Y así el juego nos lanza al mundo consumido por el Caos, con la tarea de salvar cuantas almas podamos.

Se verán nuevos rostros y otros viejos, todos cambiados por dentro. Como Hope Estheim, a quien la deidad nos trajo de vuelta pero con una rara singularidad: aquel que se volvía un fiero líder ha vuelto a ser un muchacho.
Un gran trabajo artístico
Es muy poco lo que puedo decir sobre la apariencia tanto artística como técnica del juego. El diseño del mundo gira en torno al concepto básico de la agonía, así que nos encontraremos con varios lugares en otros casos comunes con detalles que indiquen el cambio desastroso por el que está pasando el planeta.
... Ahora, en otro asunto, pero dentro del mismo arco, tenemos el amplio armario de Lightning y todas sus opciones de personalización. Ahora, debo decir primero que Tetsuya Nomura es una super estrella para mí, pero en lo que se refiere al diseño de su protagonista... creo que ha optado por una corriente interesante pero ultimadamente bastante desviada de lo que probablemente era su intención al inicio de la trilogía.

Traducción: cuando Lightning empezó, era LA mujer guerrera. Sigue siéndolo, pero el maestro Nomura ha elegido satisfacer a los fans dándole un poco de "amor" extra al diseño de los nuevos trajes de su heroína.
Un nuevo mundo, un mundo abierto
La mecánica del juego ha cambiado mucho desde el anterior título. Voy a ser sincero, en las primeras dos partes el sistema de pelea por turnos dinámico exigía dividir la atención del jugador en varios focos tratando de mantener control de cada aspecto de la batalla en algo que se asemejaba un poco al tiempo real... un cambio un poco rebuscado en el clásico sistema por turnos de los JRPG's.
Ahora, las party's en el juego constan de una sola persona: Lightning. Si bien desde ahora peleará sola, el sistema se equilibra con el uso de los "Arquetipos", que vienen con los trajes diferentes de la protagonista, los cuales tienen diferentes características: algunos siendo más fuertes en el ataque, en la magia, en la defensa, etc. De modo que la protagonista puede usar tres arquetipos por batalla, llevando a cabo así los roles de los que habrían sido los tres miembros de la party tradicional.
Con todo eso y un sistema de combate casi en tiempo real, sólo queda hablar del movimiento por el mundo: en pocas palabras, tenemos ante nosotros un mundo abierto en el que podremos movernos con libertad para avanzar en la historia y salvar cuantas almas podamos.

He ahí una parte de la nueva mecánica que casi olvido mencionar, a pesar de su importancia. Los días que le quedan al mundo avanzan mientras jugamos, y la única forma para llegar al plazo de los trece días es salvando a todas las personas posibles, puesto que esto te dará Nimbo que luego podrás ofrecer al árbol de Yggdrasil para ganar días extras. Pero existe una pega, y es que si estás acostumbrado al clásico JRPG como yo, de seguro esperarás a que la historia te lleve a los diferentes lugares a su tiempo.

Bueno, no funciona así, el único consejo que te puedo dar al respecto es visitar todas las áreas posibles para realizar cuantas misiones extras y de historia como puedas. En este mundo existen lugares que sólo abren a cierta hora del día, y no te conviene esperar y perder el tiempo hasta que llegue la hora en que puedas hacer una misión en una zona. En Lightning Returns no cuenta la maniobra de terminar una zona tras otra, realmente no.

El mundo no te puede esperar, debes moverte rápida y eficientemente... Lo sé, puede sonar complicado, pero te juro que... nah, sí es complicado, y por momentos te puedes frustrar al sentir la presión del tiempo.

En conclusión
Internet, este es un buen juego, no está cerca de ser magnífico, para nada, pero tampoco de ser una peste. Para poder terminarlo exitosamente requiere de una buena organización del tiempo y las misiones, y unos nervios realmente de acero. Algo que sí puedo afirmar sobre este juego, es que en líneas generales es superior a las primeras dos partes, y si tiene un punto flaco en comparación tendría que ser en el argumento de la historia y en su armado narrativo.

Pero es un juego que puedo recomendar a aquellos que sean fans de los JRPG's, aunque sea por su valor como final de una trilogía y por la dirección que plantea para el futuro de Final Fantasy en cuanto a su sistema de juego.