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jueves, 20 de marzo de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)

Primera y Final Impresión

Vuelve la leyenda, con nueva forma y con una pequeña probada en este título.
Hola de nuevo, Internet, cuánto tiempo. Vuelvo con ustedes para escribir un poco sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, desarrollado por Konami, dirigido por Hideo Kojima y estrenando el motor gráfico exclusivo de su compañía: el poderoso Fox Engine.
Ahora bien, debo decirles algo... no soy el más grande fan de Metal Gear Solid, ni siquiera he terminado la mayoría de los juegos que forman la franquicia. Respeto y me gusta el argumento que tiene la obra de Kojima, pero aquí no podré hablarles sobre comparaciones con otros títulos de la serie, sólo podré decirles lo que he visto puntualmente en este título y lo que pienso al respecto. Bien, aclarada la situación, aquí vamos.

La historia
Ubicado temporalmente después de los hechos ocurridos en Metal Gear Solid: Peace Walker, seguimos al legendario Big Boss en su misión para salvar a dos personajes presentados en el juego para PSP, Chico Valenciano Libre y Paz Ortega Andrade, quien debe ser recogida por ser una amenaza para FOX.
Todo el juego gira alrededor de la misión principal de infiltrarse en un campamento secreto que pertenece a una organización llamada XOF, que justo como lo indica, sería el opuesto de FOX.
Eso es todo lo que les puedo decir sin ningún spoiler, bueno a parte de eso puedo re afirmar la criticada duración del juego. Si lo quieres conseguir absolutamente todo, puede durar de 3 a cinco horas, todo depende de qué tan rápido seas siendo sigiloso y revisando por detalles.

Los gráficos y el sonido
Es muy fácil hablar sobre el apartado técnico de MGS V: Ground Zeroes, y es que se trata del estreno del Fox Engine, un motor gráfico creado para entregar una experiencia más allá del alto nivel. El detalle en escenarios, las físicas envolventes en los personajes, la calidad de las texturas y la velocidad de frames por segundo sitúan al Fox Engine entre uno de los mejores motores gráficos que haya visto hasta la fecha. Todo esto me hace pensar en cómo pudieron poner tantos detalles en un archivo cuya descarga pesa 1.8GB. 
Sí, Ground Zeroes pesa menos que muchos de los demos de los juegos más actuales, y puede llegar a durar cuando menos dos veces más (todo dependiendo de qué demo estemos hablando).
Los efectos de sonido, la música y las actuaciones están manejadas de una manera excepcional, y en las secuencias de video el juego tiene un valor cinematográfico que lo mantienen como el exponente por excelencia en el arte de la narración de historias, cosa que precisamente es lo que ha hecho que respetase esta serie.

Es amor al detalle, es pasión a la hora de crear una obra de arte, y el más nuevo juego de Kojima nos ha mostrado un futuro prometedor.
La dificultad y el modo de juego
Lo cierto es que ha pasado bastante desde la última vez que jugué un Metal Gear Solid, pero en Ground Zeroes se puede notar el paso evolutivo del que se ha hablado y que tendremos a toda escala en Phantom Pain. Ground Zeroes nos muestra que el concepto básico de juego será soltar al jugador en un mapa abierto por el que podrá decidir la mejor manera de terminar la misión, con el componente táctico siempre presente.
Eso sí, también parece haberse optado por darle la libertad al jugador de caer en la locura.
En mi partida, en cierto punto me dije a mi mismo: "¿y qué tal si desato el infierno?", así que decidí desechar la pistola silenciada, cambiarla por un subfusil y empecé a disparar a diestro y siniestro con mi rifle principal. Ola tras ola de enemigos caían ante mi más o menos decente puntería construida por todos los juegos en tercera persona que he jugado, y conforme empezaban a rodearme y las balas me impactaban, yo simplemente ejercía la retirada estratégica y esperaba a que mi pantalla dejase de estar roja. Después monté un vehículo de armamento pesado y recorrí toda la fortaleza (la cual no es tan pequeña) haciendo llover muerte y desesperación. Por cierto, para terminar la misión puedes llamar a un helicóptero para hacer la evacuación, pero si estás en medio de una refriega, el good guy piloto decide darte apoyo aéreo.
Lo que no sé es si puede ser derribado o no, y para ser justos hice todo lo posible con tal de evitarlo, hasta que el piloto me confirmó que debía alejarse de la zona caliente.
Después guardé silencio y me oculté por un tiempo, esperando a que creyesen que había muerto o algo por el estilo... fue tan poco productivo, pero tan divertido y sádico que no pude evitar reírme durante todo el proceso. Así que ahí está, así se juega, Internet.

¿Recuerdan la frase "Les he hecho esperar, ¿verdad?" del avance mostrado del juego en esos gloriosos diez minutos? Pues sí, cómo olvidarlo, ahora esos minutos son la introducción a Ground Zeroes, y la única respuesta que se me ocurres es: Sí, pero ha valido la pena, Boss.
Conclusión
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es uno de esos títulos que DEBEN ser jugados. Es el paso introductorio a una nueva etapa en las mecánicas de una vieja serie, es el estreno de uno de los motores gráficos más potentes jamás creados y, sobre todo, es un juego que se deja jugar y que tiene una historia de lo más enigmática y compleja.
Me pongo de pie y aplaudo al maestro Kojima, y sólo me queda por decir: estaré esperando impaciente por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

viernes, 22 de febrero de 2013

Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360)

Primeras Impresiones


Ahora que conozco el juego me siento un poco culpable de decirlo, pero siendo honesto aún pienso que "Revengeance" es simplemente uno de los nombres más extraños y tontos.

El día 21 de Febrero de 2013 salieron a mercado dos títulos de gran nombre en la industria: Crysis 3, la tercera parte de una franquicia conocida por todos que hace gala de su poderío gráfico en cada entrega; y Metal Gear Rising: Revengeance, una historia dentro del universo de una de las series más respetadas de la industria, Metal Gear Solid, sólo que esta vez con un enfoque totalmente diferente, haciendo énfasis en la acción como nunca antes.
Son dos titanes del 21 de Febrero, y después de observarlos atentamente empezaré por el experto espadachín: Metal Gear Rising: Revengeance.

Lo bueno
Voy a aclararlo desde el principio, Metal Gear Solid es una serie que conozco vagamente, más allá de conocer un poco de su historia y admirar su estilo de narración, nunca tuve la oportunidad de terminar uno de sus títulos, ni tampoco probar el exclusivo para PlayStation 3. Así que esto es lo que opino de la historia de MGR desde el punto de vista de un espectador neutral: Tiene elementos de ciencia ficción muy marcados que juegan a favor de una trama bastante compleja que buscar poner un secreto debajo de otro secreto, algo que supongo se ha visto en cada MGS, pero el factor representativo que le da esencia es una filosofía basada en lo que podríamos llamar "el camino de la espada" de un samurai. Ahora claro, es  bastante entretenido, e interesante, ver cómo una historia con un protagonista de habilidades ninja tiene un aire tan samurai.

Efectos aquí y allá en una medida adecuada para las violentas batallas que vamos a tener.

Gráficamente se trata de un juego atractivo, contando con una calidad que muestra lo que quiere mostrar. Los efectos visuales acompañan el ritmo acelerado de las batallas y los diseños de personajes y escenarios están cuidados los justo. En el aspecto técnico debo mencionar que se trata de un juego que se mueve estupendamente bien, las bajas de Fps son mínimas y el resto del tiempo posee una fluidez impresionante.
Si tengo que hablar del audio dentro del juego, tenemos: actuaciones, nada decepcionantes, son muy buenos trabajos de doblaje; efectos de sonido, ahí están, y sinceramente no tienen defectos remarcables; música, y este es un punto importante, pues la banda sonora pareciera inmensa, cada sección de juego tiene una canción diferente para la ocasión, tanto que me sorprendió escuchar "dubstep" entre ellas.

El gameplay es algo de lo que se debe hablar, y es muy simple de resumir en principio: es un "hack and slash" que te da la opción de tener momentos de sigilo y generar una táctica en base a la observación del campo de batalla. Eso fue fácil, pero ahora mencionaré interesante agregado que le dieron a la acción en el título, y es que si se puede cortar algo, se lo puede cortar en partes cada vez más pequeñas una y otra vez. Tanto agitando la espada con un ataque normal contra un objeto, como usando la cámara lenta para seccionar a nuestros oponentes hasta dejarlos hechos cuadritos.

Desde objetos hasta enemigos, si se lo puede cortar, se lo puede reducir a polvo (ok, eso es una pequeña exageración, pero sólo pequeña)
Algo incómodo
Claro que no todo puede ser una maravilla, y este juego también tiene sus defectos. El primero y más objetivo es el uso de la cámara durante los momentos en los que puedes agitar la espada a través de tus enemigos, ya que a veces no termina de estar en posición y definir la dirección de los cortes se vuelve dificultoso.
Debería de agregar la pequeña queja del sistema para defensa y contraataque al tener que apuntar en dirección del ataque y presionar el botón de golpe normal. Seguro, se pudo haber tenido un sistema de defensa más convencional, pero es algo a lo que uno llega a adaptarse al poco tiempo.


¿Los mejores momentos? Las luchas contra los jefes, una mezcla de duelo a muerte, alta intensidad y música increíble te mantienen concentrado y a buen ritmo.
Siendo totalmente sincero y lanzando una mera opinión, de los lanzamientos de este 21 de Febrero es éste el que más me ha gustado. Tiene la historia, los gráficos, la jugabilidad y la música a niveles de intensidad de lo más atractivas. Sí, elijo al espadachín por encima del profeta, pero no falta mucho para que escriba acerca de este último.
¿Recomendado? Cuanto más te gusten los duelos con katanas, mejor.