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lunes, 5 de marzo de 2018

Con respecto a Denuvo y Final Fantasy XV

Bien, Final Fantasy XV Windows Edition (desde ahora referido como FFXV) ya prácticamente está con nosotros y varias opiniones han salido a la luz, de nuevo, respecto a la confirmación del juego usando Denuvo luego de que en su EULA no se haya mencionado dicha medida, llevando a muchos a esperar que no estaría para nada en el juego final. Así que empecemos primero por lo que ha hecho Square Enix (desde ahora referida como SE) a lo largo del trayecto de ida al estreno de su juego insignia en PC.

Foto tomada del Benchmark usando Ansel, de Nvidia.

Los buenos pasos de Square Enix y la pequeña gota no tan agria.


El primero de Febrero de 2018 SE liberó al mundo su herramienta de prueba de rendimiento por medio de su blog oficial. La misma permitió a todos los jugadores de PC ver un adelanto de cómo el juego se comportaría en sus máquinas con diferentes configuraciones, que aunque no muy variadas demostraban algunas de las opciones populares que el título podría tener que manejar. Si bien no era una demo jugable, esta herramienta recaudaría los datos de rendimiento por parte de cada usuario para de esa forma permitir que SE pudiera mejorar algunos aspectos antes del lanzamiento, o al menos esa era la promesa.
Sin embargo, con la misma sorpresa que supuso la salida de esta herramienta, el 26 de Febrero SE lanzó la demo jugable del título para todo el mundo, una movida que fue bien recibida por todos. Lo cierto es que en esta época publicar demos no es una práctica muy común, o al menos no por parte de juegos y estudios AAA. Y hace poco, una semana antes de su estreno, los jugadores que ya hubieran precomprado el juego se vieron presentados con una precarga del juego, es decir que tienen la oportunidad de descargar el juego con anticipación para jugarlo en pleno estreno, algo que viene a ser bienvenido debido al considerable tamaño del título, especialmente en su versión con texturas en 4K.

Luego vino lo debatible, y es que algunas páginas especializadas en videojuegos empezaron a señalar que el EULA (Acuerdo de uso de licencia de usuario) del juego no señalaba por ninguna parte la presencia de la medida anti pirateria Denuvo, llevando a algunas personas a creer que el juego realmente carecería de la misma. Sin embargo, actualmente ha terminado confirmado que el juego en efecto sí tendría Denuvo implementado para protegerle de la piratería.

Una tecnología poco a poco más infame en el mundo del PC gaming.

La opinión alrededor de Denuvo: Entre extremos.


Denuvo es la más nueva respuesta anti piratería que ha aparecido en la industria en los últimos años. En un principio evitó que varios juegos fueran pirateados por extensos periodos de tiempo, aunque en cierto punto lo que fueron meses terminaron siendo incluso un par de días antes de que la protección fuera vulnerada en casi cada caso. Lo que viene siendo la controversia de este elemento viene de las restricciones que pueden ser incluidas para los usuarios legítimos, como activaciones limitadas estando fuera de línea o tras cierta cantidad de cambios en el hardware. 

La recepción de estas medidas son realmente divisorias en la comunidad de jugadores en PC. Existen las personas que apoyan estas medidas como una lucha justa contra los piratas digitales y que mientras seas un usuario legítimo no tendrás de qué preocuparte.

También están quienes creen que como consumidores estas medidas se sienten como si estuvieran siendo tratados como criminales, o como una falta de respeto, llegando a considerar incluso que Denuvo es un motivo legítimo para no comprar un juego.

Sin embargo yo caigo en la mitad de ese argumento. Es natural para un desarrollador el querer proteger su propiedad intelectual y evitar que el trabajo que tanto tiempo y esfuerzo les tomó crear sea distribuido de manera gratuita. El problema viene cuando se implementan restricciones que no significan ningún aporte para el consumidor legítimo y que no afectan a los piratas salvo en un retraso hasta que puedan jugar el título una vez crackeado.

La piratería no es un problema para el consumidor legítimo, y tampoco es algo que pueda ser detenido de manera indefinida, por lo que tarde o temprano son las personas que no pagan las que terminan con una versión del juego sin restricción alguna. Denuvo, o cualquier otra medida DRM, no está ahí para beneficiar al consumidor sino que para asegurar a los inversionistas detrás de la producción de que su dinero será protegido. Algo que es solo un artefacto psicológico ya que hasta la fecha sigue sin salir un solo estudio que indique que la piratería está dejando huella en una industria cuyos ingresos crecen año tras año.

Pero, y a pesar de todo eso, sigo sin creer que la mera existencia de dicha implementación es algo que realmente le quite mérito a un juego y valga la renuncia a su compra. Sí, preferiría no tener que lidiar con las posibles consecuencias de estas tecnologías, pero si un juego demuestra tener la calidad suficiente, o si parece encajar en los gustos de la persona en específico, no debería dudar en demostrar su apoyo a los desarrolladores que trabajaron en crear una experiencia agradable para el público.

martes, 18 de febrero de 2014

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3)

Primeras Impresiones

Simplemente: Lightning regresa.

¡Hola de nuevo, Internet! ¿Cómo te va? espero que muy bien. Antes de que empecemos con esto, te lo reafirmo: Sí, el título está bien escrito y éste pasaría a ser el primer artículo que escribo sobre un juego en su versión para Sony PlayStation3.
Muy bien, esto es Lightning Returns: Final Fantasy XIII, desarrollado y publicado por la conocida generadora de JRPG's Square Enix. Empecemos.


Fabula Nova Crystallis

Lightning Returns nos trae la tercera y última parte de la trilogía de lo que Square Enix ha pasado a llamar Fabula Nova Crystallis (es decir, toda la nueva mitología que rodea a "Final Fantasy XIII") y esta vez retomamos los hechos justo donde los dejamos en XIII-2... bueno, la verdad no. Después de la resolución de los eventos del anterior juego, Lightning no resiste la realidad de haber perdido a Serah, quien se sacrificó para salvar la corriente del tiempo (ehm... spoilers? vamos, que ya ha pasado su buen tiempo) 
Así que ella entró en un sueño cristalizado, sólo despertada después de cientos de años por la deidad Bhunivelze, quien le ofrece el puesto de Redentor, aquel que llegará a salvar las almas de los seres humanos cuando el mundo esté a punto de morir. El truco se encuentra en el trato que la divinidad le propone: si Lightning logra mantener al mundo en pie durante los 13 días que le toma a Bhunivelze despertar de su letargo ésta recibirá un milagro, recuperar el alma de su hermana para el nuevo mundo que ha de crear después de la muerte del actual.

Y así el juego nos lanza al mundo consumido por el Caos, con la tarea de salvar cuantas almas podamos.

Se verán nuevos rostros y otros viejos, todos cambiados por dentro. Como Hope Estheim, a quien la deidad nos trajo de vuelta pero con una rara singularidad: aquel que se volvía un fiero líder ha vuelto a ser un muchacho.
Un gran trabajo artístico
Es muy poco lo que puedo decir sobre la apariencia tanto artística como técnica del juego. El diseño del mundo gira en torno al concepto básico de la agonía, así que nos encontraremos con varios lugares en otros casos comunes con detalles que indiquen el cambio desastroso por el que está pasando el planeta.
... Ahora, en otro asunto, pero dentro del mismo arco, tenemos el amplio armario de Lightning y todas sus opciones de personalización. Ahora, debo decir primero que Tetsuya Nomura es una super estrella para mí, pero en lo que se refiere al diseño de su protagonista... creo que ha optado por una corriente interesante pero ultimadamente bastante desviada de lo que probablemente era su intención al inicio de la trilogía.

Traducción: cuando Lightning empezó, era LA mujer guerrera. Sigue siéndolo, pero el maestro Nomura ha elegido satisfacer a los fans dándole un poco de "amor" extra al diseño de los nuevos trajes de su heroína.
Un nuevo mundo, un mundo abierto
La mecánica del juego ha cambiado mucho desde el anterior título. Voy a ser sincero, en las primeras dos partes el sistema de pelea por turnos dinámico exigía dividir la atención del jugador en varios focos tratando de mantener control de cada aspecto de la batalla en algo que se asemejaba un poco al tiempo real... un cambio un poco rebuscado en el clásico sistema por turnos de los JRPG's.
Ahora, las party's en el juego constan de una sola persona: Lightning. Si bien desde ahora peleará sola, el sistema se equilibra con el uso de los "Arquetipos", que vienen con los trajes diferentes de la protagonista, los cuales tienen diferentes características: algunos siendo más fuertes en el ataque, en la magia, en la defensa, etc. De modo que la protagonista puede usar tres arquetipos por batalla, llevando a cabo así los roles de los que habrían sido los tres miembros de la party tradicional.
Con todo eso y un sistema de combate casi en tiempo real, sólo queda hablar del movimiento por el mundo: en pocas palabras, tenemos ante nosotros un mundo abierto en el que podremos movernos con libertad para avanzar en la historia y salvar cuantas almas podamos.

He ahí una parte de la nueva mecánica que casi olvido mencionar, a pesar de su importancia. Los días que le quedan al mundo avanzan mientras jugamos, y la única forma para llegar al plazo de los trece días es salvando a todas las personas posibles, puesto que esto te dará Nimbo que luego podrás ofrecer al árbol de Yggdrasil para ganar días extras. Pero existe una pega, y es que si estás acostumbrado al clásico JRPG como yo, de seguro esperarás a que la historia te lleve a los diferentes lugares a su tiempo.

Bueno, no funciona así, el único consejo que te puedo dar al respecto es visitar todas las áreas posibles para realizar cuantas misiones extras y de historia como puedas. En este mundo existen lugares que sólo abren a cierta hora del día, y no te conviene esperar y perder el tiempo hasta que llegue la hora en que puedas hacer una misión en una zona. En Lightning Returns no cuenta la maniobra de terminar una zona tras otra, realmente no.

El mundo no te puede esperar, debes moverte rápida y eficientemente... Lo sé, puede sonar complicado, pero te juro que... nah, sí es complicado, y por momentos te puedes frustrar al sentir la presión del tiempo.

En conclusión
Internet, este es un buen juego, no está cerca de ser magnífico, para nada, pero tampoco de ser una peste. Para poder terminarlo exitosamente requiere de una buena organización del tiempo y las misiones, y unos nervios realmente de acero. Algo que sí puedo afirmar sobre este juego, es que en líneas generales es superior a las primeras dos partes, y si tiene un punto flaco en comparación tendría que ser en el argumento de la historia y en su armado narrativo.

Pero es un juego que puedo recomendar a aquellos que sean fans de los JRPG's, aunque sea por su valor como final de una trilogía y por la dirección que plantea para el futuro de Final Fantasy en cuanto a su sistema de juego.

martes, 5 de marzo de 2013

Tomb Raider (Xbox 360)

Una superviviente ha nacido.

Interesante frase con la que se presenta este título, que se trata del reinicio de una de las series emblemáticas del género de acción y aventuras. Square Enix nos presenta, bajo la dirección de Crystal Dynamics, el nuevo rostro de Lara Croft en el más reciente Tomb Raider.

Todas las esperanzas puestas en este juego desde su anuncio.
¿Logró su cometido?
Estoy seguro que ya muchos han leído acerca de este juego, ya que un millón de páginas ya tenían la review lista 5 días antes de que se lance el juego (incluso más, creo). No pienso quedarme fuera de esto, y después de una insana cantidad de horas seguidas de gameplay, aquí va.

Una mujer tridimensional.
La historia comienza con la tripulación del Endurance, entre los cuales se cuenta a Lara Croft y un grupo de expertos con los que comparte amistad. Están embarcados en la búsqueda de una antigua civilización japonesa conocida como Yamatai, que fueran gobernados en leyenda por la reina del sol: Himiko. Los buenos instintos de Lara la hacen señalar en la dirección en la que cree que se encuentra dicho reino. El problema es que, paradójicamente, la fortuna no les sonríe: pues Lara tenía razón.
La historia avanzará forzando a la protagonista a enfrentarse con situaciones para las que no está preparada.

No se rendirá, tendrá tanto miedo que se debería paralizar, pero no lo hará.
Aquí es donde hablo de su evolución. Lara Croft es una mujer inteligente, pero no deja de ser una persona que, a pesar de que su vida no haya sido la más simple, no está preparada para lo que está a punto de experimentar. Veremos a una mujer tratando de sobrevivir a la adversidad de manera desesperada, obligada a llevar a cabo cosas impensables para una persona normal. La veremos crecer, la veremos madurar a velocidades inhumanas, y sentiremos toda la empatía que el caso nos exige sentir.

Acción para dar y tomar.
Teniendo como esquema de controles una jugabilidad bastante intuitiva, nos veremos sumergidos en constante movimiento. Tiene varios aspectos que sobresalen, como el sistema de cobertura, el cual prácticamente no existe. Explicaré, Lara se moverá a lo largo de los escenarios de dos maneras; la normal, que veremos al avanzar y buscar objetos en los mapas; y la de batalla, que empezará automáticamente en cuanto se note la presencia del enemigo, en este estado el movimiento será agazapado, se desenfundará el arma seleccionada y tomará cobertura por sí misma al acercarse a un lugar que lo permita, sólo volverá a la forma normal cuando todos los enemigos se hayan eliminado.
Otro aspecto se trata de las armas y su personalización. Arco, escopeta, fusil y pistola son las armas que uno irá encontrando por la campaña, y las cuales cambiarán para mejor cuando encontremos las piezas necesarias en cofres escondidos en los mapas, pero no sólo en cuanto a características, sino que también en aspecto.
El juego tiene un sistema de adquisición de experiencia que permite "subir de nivel" para darle nuevas habilidades a Lara para que enfrente los peligros de la isla. Estas habilidades se dividen en : Superviviente, Cazadora y Luchadora.
Eso sí, algo que debería de mencionar es que el juego en sí no es muy difícil, por así decirlo, y es que no resulta muy factible trabarse en un punto por muertes constantes.
El Quick Time Event también hace acto de presencia, esencialmente en las escenas inesperadas donde Lara debe escapar a la muerte lo más rápido posible.
El misterio de Yamatai
Los gráficos del juego son equilibrados, nada revolucionarios pero nada por debajo de la media. Lo llamativo es el diseño de los escenarios, y es que la isla del reino Yamatai puede desconcertar bastante. Se trata de una isla cubierta por la jungla, totalmente salvaje, salvo por las construcciones hechas por aquellos que hayan naufragado en el lugar (poblados que parecen las favelas de Brasil), los antiguos edificios japoneses ubicados como ruinas muy bien conservadas en algunos casos, e incluso estructuras militares con todo el aire de la segunda guerra mundial (y, por supuesto, tal vez fueron construidas durante ese periodo). Si a esto le agregamos los escenarios donde el clima parece fuera de control, como en medio de una ventisca o en plena nevada, a pesar de haber estado momentos antes en una jungla tropical, tenemos todo lo necesario para sorprendernos a lo largo del recorrido.
Debo mencionar que la banda sonora del juego es probablemente una de las mejores que he escuchado en los últimos títulos que he probado, por la forma en que acompaña a los sucesos del juego, estando imagen y audio en armonía. En cuanto a las voces, se recomiendan intensamente las interpretaciones originales, que están trabajadas de manera magistral. Detalle que es bueno, ya que el guión, que es excelente, exigía actuaciones a la altura.

Se debe recordar que este juego está clasificado "M".
Aunque claro, la acción y ciertos escenarios no nos permitirán olvidarlo.
Tomb Raider fue, sin lugar a dudas, el juego que más expectativas generó en mí. Nunca fui un gran fan de la serie original, y esperaba que este reinicio hiciera lo que los otros no terminaban de lograr. Y, sin lugar a dudas, ha hecho eso y más. ¿Es recomendado? Por completo, y es que se trata, desde mi punto de vista, del mejor juego que haya salido al mercado este 2013.
Pruébenlo, y sean testigos del nacimiento de una superviviente.