martes, 18 de febrero de 2014

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3)

Primeras Impresiones

Simplemente: Lightning regresa.

¡Hola de nuevo, Internet! ¿Cómo te va? espero que muy bien. Antes de que empecemos con esto, te lo reafirmo: Sí, el título está bien escrito y éste pasaría a ser el primer artículo que escribo sobre un juego en su versión para Sony PlayStation3.
Muy bien, esto es Lightning Returns: Final Fantasy XIII, desarrollado y publicado por la conocida generadora de JRPG's Square Enix. Empecemos.


Fabula Nova Crystallis

Lightning Returns nos trae la tercera y última parte de la trilogía de lo que Square Enix ha pasado a llamar Fabula Nova Crystallis (es decir, toda la nueva mitología que rodea a "Final Fantasy XIII") y esta vez retomamos los hechos justo donde los dejamos en XIII-2... bueno, la verdad no. Después de la resolución de los eventos del anterior juego, Lightning no resiste la realidad de haber perdido a Serah, quien se sacrificó para salvar la corriente del tiempo (ehm... spoilers? vamos, que ya ha pasado su buen tiempo) 
Así que ella entró en un sueño cristalizado, sólo despertada después de cientos de años por la deidad Bhunivelze, quien le ofrece el puesto de Redentor, aquel que llegará a salvar las almas de los seres humanos cuando el mundo esté a punto de morir. El truco se encuentra en el trato que la divinidad le propone: si Lightning logra mantener al mundo en pie durante los 13 días que le toma a Bhunivelze despertar de su letargo ésta recibirá un milagro, recuperar el alma de su hermana para el nuevo mundo que ha de crear después de la muerte del actual.

Y así el juego nos lanza al mundo consumido por el Caos, con la tarea de salvar cuantas almas podamos.

Se verán nuevos rostros y otros viejos, todos cambiados por dentro. Como Hope Estheim, a quien la deidad nos trajo de vuelta pero con una rara singularidad: aquel que se volvía un fiero líder ha vuelto a ser un muchacho.
Un gran trabajo artístico
Es muy poco lo que puedo decir sobre la apariencia tanto artística como técnica del juego. El diseño del mundo gira en torno al concepto básico de la agonía, así que nos encontraremos con varios lugares en otros casos comunes con detalles que indiquen el cambio desastroso por el que está pasando el planeta.
... Ahora, en otro asunto, pero dentro del mismo arco, tenemos el amplio armario de Lightning y todas sus opciones de personalización. Ahora, debo decir primero que Tetsuya Nomura es una super estrella para mí, pero en lo que se refiere al diseño de su protagonista... creo que ha optado por una corriente interesante pero ultimadamente bastante desviada de lo que probablemente era su intención al inicio de la trilogía.

Traducción: cuando Lightning empezó, era LA mujer guerrera. Sigue siéndolo, pero el maestro Nomura ha elegido satisfacer a los fans dándole un poco de "amor" extra al diseño de los nuevos trajes de su heroína.
Un nuevo mundo, un mundo abierto
La mecánica del juego ha cambiado mucho desde el anterior título. Voy a ser sincero, en las primeras dos partes el sistema de pelea por turnos dinámico exigía dividir la atención del jugador en varios focos tratando de mantener control de cada aspecto de la batalla en algo que se asemejaba un poco al tiempo real... un cambio un poco rebuscado en el clásico sistema por turnos de los JRPG's.
Ahora, las party's en el juego constan de una sola persona: Lightning. Si bien desde ahora peleará sola, el sistema se equilibra con el uso de los "Arquetipos", que vienen con los trajes diferentes de la protagonista, los cuales tienen diferentes características: algunos siendo más fuertes en el ataque, en la magia, en la defensa, etc. De modo que la protagonista puede usar tres arquetipos por batalla, llevando a cabo así los roles de los que habrían sido los tres miembros de la party tradicional.
Con todo eso y un sistema de combate casi en tiempo real, sólo queda hablar del movimiento por el mundo: en pocas palabras, tenemos ante nosotros un mundo abierto en el que podremos movernos con libertad para avanzar en la historia y salvar cuantas almas podamos.

He ahí una parte de la nueva mecánica que casi olvido mencionar, a pesar de su importancia. Los días que le quedan al mundo avanzan mientras jugamos, y la única forma para llegar al plazo de los trece días es salvando a todas las personas posibles, puesto que esto te dará Nimbo que luego podrás ofrecer al árbol de Yggdrasil para ganar días extras. Pero existe una pega, y es que si estás acostumbrado al clásico JRPG como yo, de seguro esperarás a que la historia te lleve a los diferentes lugares a su tiempo.

Bueno, no funciona así, el único consejo que te puedo dar al respecto es visitar todas las áreas posibles para realizar cuantas misiones extras y de historia como puedas. En este mundo existen lugares que sólo abren a cierta hora del día, y no te conviene esperar y perder el tiempo hasta que llegue la hora en que puedas hacer una misión en una zona. En Lightning Returns no cuenta la maniobra de terminar una zona tras otra, realmente no.

El mundo no te puede esperar, debes moverte rápida y eficientemente... Lo sé, puede sonar complicado, pero te juro que... nah, sí es complicado, y por momentos te puedes frustrar al sentir la presión del tiempo.

En conclusión
Internet, este es un buen juego, no está cerca de ser magnífico, para nada, pero tampoco de ser una peste. Para poder terminarlo exitosamente requiere de una buena organización del tiempo y las misiones, y unos nervios realmente de acero. Algo que sí puedo afirmar sobre este juego, es que en líneas generales es superior a las primeras dos partes, y si tiene un punto flaco en comparación tendría que ser en el argumento de la historia y en su armado narrativo.

Pero es un juego que puedo recomendar a aquellos que sean fans de los JRPG's, aunque sea por su valor como final de una trilogía y por la dirección que plantea para el futuro de Final Fantasy en cuanto a su sistema de juego.