lunes, 5 de marzo de 2018

Con respecto a Denuvo y Final Fantasy XV

Bien, Final Fantasy XV Windows Edition (desde ahora referido como FFXV) ya prácticamente está con nosotros y varias opiniones han salido a la luz, de nuevo, respecto a la confirmación del juego usando Denuvo luego de que en su EULA no se haya mencionado dicha medida, llevando a muchos a esperar que no estaría para nada en el juego final. Así que empecemos primero por lo que ha hecho Square Enix (desde ahora referida como SE) a lo largo del trayecto de ida al estreno de su juego insignia en PC.

Foto tomada del Benchmark usando Ansel, de Nvidia.

Los buenos pasos de Square Enix y la pequeña gota no tan agria.


El primero de Febrero de 2018 SE liberó al mundo su herramienta de prueba de rendimiento por medio de su blog oficial. La misma permitió a todos los jugadores de PC ver un adelanto de cómo el juego se comportaría en sus máquinas con diferentes configuraciones, que aunque no muy variadas demostraban algunas de las opciones populares que el título podría tener que manejar. Si bien no era una demo jugable, esta herramienta recaudaría los datos de rendimiento por parte de cada usuario para de esa forma permitir que SE pudiera mejorar algunos aspectos antes del lanzamiento, o al menos esa era la promesa.
Sin embargo, con la misma sorpresa que supuso la salida de esta herramienta, el 26 de Febrero SE lanzó la demo jugable del título para todo el mundo, una movida que fue bien recibida por todos. Lo cierto es que en esta época publicar demos no es una práctica muy común, o al menos no por parte de juegos y estudios AAA. Y hace poco, una semana antes de su estreno, los jugadores que ya hubieran precomprado el juego se vieron presentados con una precarga del juego, es decir que tienen la oportunidad de descargar el juego con anticipación para jugarlo en pleno estreno, algo que viene a ser bienvenido debido al considerable tamaño del título, especialmente en su versión con texturas en 4K.

Luego vino lo debatible, y es que algunas páginas especializadas en videojuegos empezaron a señalar que el EULA (Acuerdo de uso de licencia de usuario) del juego no señalaba por ninguna parte la presencia de la medida anti pirateria Denuvo, llevando a algunas personas a creer que el juego realmente carecería de la misma. Sin embargo, actualmente ha terminado confirmado que el juego en efecto sí tendría Denuvo implementado para protegerle de la piratería.

Una tecnología poco a poco más infame en el mundo del PC gaming.

La opinión alrededor de Denuvo: Entre extremos.


Denuvo es la más nueva respuesta anti piratería que ha aparecido en la industria en los últimos años. En un principio evitó que varios juegos fueran pirateados por extensos periodos de tiempo, aunque en cierto punto lo que fueron meses terminaron siendo incluso un par de días antes de que la protección fuera vulnerada en casi cada caso. Lo que viene siendo la controversia de este elemento viene de las restricciones que pueden ser incluidas para los usuarios legítimos, como activaciones limitadas estando fuera de línea o tras cierta cantidad de cambios en el hardware. 

La recepción de estas medidas son realmente divisorias en la comunidad de jugadores en PC. Existen las personas que apoyan estas medidas como una lucha justa contra los piratas digitales y que mientras seas un usuario legítimo no tendrás de qué preocuparte.

También están quienes creen que como consumidores estas medidas se sienten como si estuvieran siendo tratados como criminales, o como una falta de respeto, llegando a considerar incluso que Denuvo es un motivo legítimo para no comprar un juego.

Sin embargo yo caigo en la mitad de ese argumento. Es natural para un desarrollador el querer proteger su propiedad intelectual y evitar que el trabajo que tanto tiempo y esfuerzo les tomó crear sea distribuido de manera gratuita. El problema viene cuando se implementan restricciones que no significan ningún aporte para el consumidor legítimo y que no afectan a los piratas salvo en un retraso hasta que puedan jugar el título una vez crackeado.

La piratería no es un problema para el consumidor legítimo, y tampoco es algo que pueda ser detenido de manera indefinida, por lo que tarde o temprano son las personas que no pagan las que terminan con una versión del juego sin restricción alguna. Denuvo, o cualquier otra medida DRM, no está ahí para beneficiar al consumidor sino que para asegurar a los inversionistas detrás de la producción de que su dinero será protegido. Algo que es solo un artefacto psicológico ya que hasta la fecha sigue sin salir un solo estudio que indique que la piratería está dejando huella en una industria cuyos ingresos crecen año tras año.

Pero, y a pesar de todo eso, sigo sin creer que la mera existencia de dicha implementación es algo que realmente le quite mérito a un juego y valga la renuncia a su compra. Sí, preferiría no tener que lidiar con las posibles consecuencias de estas tecnologías, pero si un juego demuestra tener la calidad suficiente, o si parece encajar en los gustos de la persona en específico, no debería dudar en demostrar su apoyo a los desarrolladores que trabajaron en crear una experiencia agradable para el público.

martes, 27 de febrero de 2018

Opinión alrededor de la ESRB

La Entertainment Software Raiting Board (desde ahora referida como ESRB) ha publicado el primer paso que han de tomar para moderar el estado actual de la industria en cuanto a las *cajas de botín. Resumiendo el mensaje de la imagen adjunta, van a agregar la etiqueta de "Incluye compras dentro del juego" a todos los títulos que contengan los siguientes elementos:

Compra de niveles extra, apariencias, "items sorpresa" (packs, cajas de botín, recompensas misteriosas), música, monedas virtuales y otras formas de economía dentro del juego, suscripciones, pases de temporada, mejoras y más. [Traducción directa.]

He visto a algunas personas siendo amables al respecto, diciendo que un primer paso es un primer paso. Pero no lo es. Ni siquiera puede calificarse como inclinarse hacia adelante. Lo que la ESRB logra con esto es crear una etiqueta completamente irrelevante ya que en la actualidad todo juego cuenta con alguno de estos elementos, por lo que en lugar de regular una práctica dañina para el consumidor, sólo se encarga de disfrazarla en plena vista con el resto de juegos.

Bajo los términos de esta nueva clasificación, juegos como The Witcher 3, Undertale, Kingdom Come Deliverance (que ofrecen expansiones en el caso del primero, y la banda sonora en el caso de los tres, como una compra/agregado digital extra) tendrían la misma etiqueta que juegos como Star Wars Battlefront 2, Overwatch y Call of Duty WWII (los tres contando con cajas de botín)

Y el punto es que esto no ofrece regulación alguna, no hace ningún cambio y termina siendo nada más que un intento de la industria haciendo una maroma para hacer ver a las autoridades (en varios países figuras gubernamentales han empezado a arrojar luz en el tema) que todavía pueden regularse a sí mismos.

Me gustaría pensar que la industria puede regularse a sí misma, pero está desperdiciando la oportunidad de hacerlo y proteger no solo a los niños, sino que también a toda persona de cualquier edad que pueda ser propensa a la adicción a las apuestas. Y si esto sigue así, me temo que habrá que dejarlo en manos de personas como Chris Lee (legislador del estado de Hawaii) para seguir presionando adelante y ajustar las leyes alrededor de un tema que sólo podría existir en un contexto como el que vivimos y para el cual las ya establecidas están empezando a quedar obsoletas.

*Las cajas de botín, o lootboxes, son un sistema traído desde los juegos móviles gratuitos a los títulos de PC y consola en el que el jugador suele pagar dinero real por una "caja" (su forma puede variar) dentro de la cual puede tener la oportunidad de obtener un ítem, generalmente estético, especial cuya disponibilidad por otros medios o es imposible, o requiere de tiempos de juego extensos para acumular lo necesario para conseguirlos.