martes, 26 de marzo de 2013

The Walking Dead: Survival Instinc (Xbox 360)

Survival Instinct, ¡el esperadísimo juego basado en la exitosa serie de televisión!


Perdónalos, que no saben lo que hacen

Saludos, Internet, cuánto tiempo. ¿Sabían que la semana pasada se estrenaron el mismo día dos…? Ok, no haré eso. El resumen es simple, la semana pasada salió al mercado el tan curioso video juego The Walking Dead: Survival Instinct, un título basado en la exitosa serie de televisión de la [amc].
¿Por qué “curioso”? preguntaréis. Bueno, fue un tema curioso porque ya antes había salido un juego con un título similar, es decir, The Walking Dead: A Telltale Game Series. El citado resultó ser todo un éxito, y tal y como yo, um, “predije”, terminó ganando el premio a mejor juego del año 2012 por los VGA. (Podéis revisar la entrada de la que hablo aquí
La pregunta de todos fue: ¿Se tratará de otro gran juego basado en esa franquicia, o será otro intento como tantos de ganar dinero en base de la fama de un nombre? Bueno, sí y no, pero más “sí” que “no”.

Una precuela, permitidme una oda a la originalidad

Bueno, primero, la historia. Se trata de una precuela a los eventos de la serie de televisión, teniendo de protagonistas a Daryl Dixon y su hermano Merle, justo después de que descubrieran la existencia de los “walkers”; básicamente se trata del viaje de los protagonistas y sus intentos para sobrevivir a las hordas de no muertos. Resumen terminado, total, no es ni de cerca un punto fuerte dentro del juego.
El juego hasta empieza con cierto carisma.

El efecto “tobogán”

Como pone en la imagen de arriba, el juego empieza hasta con cierta chispa, podría decirse. Pero conforme uno avanza, es como caer colina abajo. Y es que lo que en principio parece una propuesta interesante, cae en la peor sensación de repetición continua y nada agradable.
Debo admitir que el sistema de almacenamiento de equipo y distribución del mismo entre supervivientes, así como las misiones para estos, resulta muy interesante, probablemente lo que nos lleva al pensar al principio que podría ser un juego decente. Sí, se nota cierto intento de hacer algo bueno en esos primeros instantes.

Dos minutos después te das cuenta de la verdad, los gráficos son regulares, cuenta con luz y sombras dinámicas, pero algunas texturas son extrañas, como las de cada metal en los autos. Después está la organización de los niveles, donde se supone que uno debe tener el mayor sigilo posible, pero en algún punto sí o sí vas a tener una horda detrás de ti.

Podrías quedarte quieto y dejar que te agarren, así resulta más rápido rematarlos.
Y en cuanto al sigilo, ahí entra una gran falla, la más grande, y es que al principio pareciera que algo anda mal. Para ser un juego en el que no puedes ver tus pies, puedes escucharlos incluso cuando mueves la cámara de un lado a otro, puedes escuchar cuando pisas una lata en el piso, y cuando golpeas al aire (o aun zombie) ¡tanto el protagonista como el no muerto hacen gruñidos que, para un juego donde el objetivo es no ser detectado, son ensordecedores! Al principio creí que tal vez se trataba de una extraña mezcla de audio en los efectos de sonido, o que debido a toda esa cantidad de ruido significaba que tenía que ser extremadamente cuidadoso.
Fui tan generoso. El problema en realidad es la inteligencia artificial, que suele funcionar, pero más bien no. A veces los caminantes pueden verte y seguirte, pero en otras ocasiones van a correr al punto donde estabas y después, al ver que te has ido, vuelven a sus asuntos. Incluso, si uno te ve y te persigue, y deja a sus camaradas a unos tres o cuatro metros detrás, puedes molerlo a golpes, con los gritos, sonidos guturales, huesos rotos, paredes golpeadas que quieras, nadie te va a escuchar, en tanto sigas agachado.

"Not a single f***k was given that day."
Suena a que estoy siendo cruel con este juego, que debería de listar también sus buenos puntos, pero soy sincero y este juego no me da nada con lo que trabajar. ¿Recomendado? Claro que no, a menos que seas un fan a muerte de The Walking Dead y necesites tener entre tu colección todos los ítems que lleven ese título.

sábado, 23 de marzo de 2013

Gears of War: Jugment (Xbox 360 - Exclusivo)

¡A las armas!

Saludos, Internet. Este mes es uno muy atareado, tantas ocupaciones en la vida real, responsabilidades, deberes, obligaciones, compromisos  y demás sinónimos; pero también, sí, también, en la muy amada industria de los videojuegos. ¿Sabían que juegos como Gears of War: Judgment y The Walking Dead: Survival Instinct fueron lanzados el mismo día esta semana?
Pues claro que lo sabían, son la Internet, no hay nada más inteligente que ustedes. Pues bueno, sin entrar en detalles, sabemos que ambos juegos son precuelas de sus respectivas series, aunque una sea de una serie de televisión (muy exitosa, por cierto).
Una entrega más, pero ahora en forma de precuela.
Ahora mismo hablaré, o escribiré, de Gears of War: Judgment, que es un título desarrollado por Epic Games y People can Fly, y publicado por Microsoft Studios, exclusivo para Xbox 360. Es el cuarto juego de la serie y el primero en tener como protagonistas a otros personajes que no sean Marcus Phoenix y Dominic Santiago (Spoiler alert: Q.E.P.D.). Bueno, sin más perorata, ahí vamos.

Volver al principio, es algo nuevo y original, ¿no?

Bueno, no es que me queje, pero siempre hacen eso. Una vez que la historia ya ha dado mucho de sí, tal vez no todo, pero sí bastante, nos vemos irremediablemente obligados a contar la historia del origen, para descubrir cosas impactantes de lo que llevaron a un personaje a ser lo que es en el presente.
¿Funciona? A veces sí, a veces no. ¿Funciona aquí, en Judgment? Mi respuesta es otra pregunta: ¿acaso alguna vez algo ha funcionado en Gears of War? Ok, ok, guarden las antorchas, los tridentes y, sobretodo, las Lancer. He jugado todos los Gears of War, me han encantado, pero la historia nunca me llamó la atención. Haré un pequeño resumen de lo que se trata esta precuela, porque debo:

Cuenta la historia que el Teniente Damon Beard comandaba el escuadrón Kilo, pero en medio del comienzo de la guerra contra los Locust, se vieron obligados a enfrentarse a una situación riesgosa donde eligieron desobedecer órdenes directas del comando superior. Usando tecnología destinada para otros objetivos, para ser usada por personas más inteligentes, lograron tener éxito y sobrevivir a la catástrofe. Hubo daños, pero fueron menores a lo que habría sido si no hubieran hecho nada. Sin embargo, órdenes son órdenes, y el desacato de las mismas lleva al escuadrón Kilo a corte marcial (o “Juicio” tal y como se llama el juego) donde uno por uno deberá contar su historia.


De izquierda a derecha: Sofía Hendricks, Damon Baird, Augustus Cole y Garron Paduk.
… Bueno, con cada testimonio el jugador avanza a través de la historia y se encuentra en cada misión con retos “Desclasificados” que básicamente agregan detalles a la historia que se supone que no se encuentran en los documentos oficiales, y eso. Cada nivel tiene un conteo de estrellas, haciendo necesarias a las misiones desclasificadas porque serán nuestra fuente más abundante de puntos para las estrellas. Una vez llegados a cierta cantidad de estrellas, se desbloqueará una segunda campaña más corta, cuyos eventos se sitúan en paralelo con Gears of War 3, pero desde el punto de vista de Baird y Cole.
Muy bien, ya basta con la parte descriptiva de esta entrada.

Cuando algo es divertido, no tiene por qué ser muy bueno, ¿verdad?
Les presento mi división básica entre juegos, están los buenos juegos, y los juegos divertidos. Para explicarme: un juego bueno, tiene una gran historia, grandes personajes, buen gameplay y es divertido (que lo llame “bueno”  y no “divertido” no significa que sea tedioso); en cambio, un juego divertido es uno que te puede llegar a parecer adictivo, pero no tiene la historia más brillante, ni los personajes más memorables, o los gráficos más extraordinarios, sin embargo es bien recibido porque no lo puedes soltar. 
Algo que siempre ha pasado con Gears of War es que el gameplay es mucho más importante que la misma historia, o, cuando menos, más atrayente. Y en esta ocasión no es la excepción, jugarlo de manera cooperativa puede ser de lo más divertido, pero por sí solo yo no le veo ningún elemento que lo haga un juego obligatorio para la compra.

Las misiones desclasificadas pueden presentar retos o ventajas, dependiendo del punto de vista.
Eso sí, la jugabilidad es un poco distinto a como era antes, teniendo niveles muy marcados por los conteos de estrellas, también se ha agregado algún arma nueva, y una variante del uso de otras. Además de los retos y un conteo de puntuación cada vez que se termina un tramo de nivel, tenemos que ahora en ningún momento de la historia los jugadores se separan en dos equipos, como pasaba constantemente en los anteriores Gears of War.

Si hablamos de los gráficos, podemos resaltar pequeños agregados como el resaltado de los colores con un buen uso de la iluminación, y un par de efectos visuales como el conocido y cada vez más popular “brillo en el lente”. Las actuaciones están otra vez llevadas a cabo de manera decente y los efectos de sonido no han presentado muchos cambios.

El juego se ve bien, y es algo que no se puede negar.
Bueno, no se me ocurre qué más decir acerca de este título. No puedo decir que sea bueno, pero mentiría si dijera que no es divertido. Si eres un fan de Gears of War, no veo por qué no te podría gustar esta nueva entrega. Pero, si son un jugadores que no solo esperan una jugabilidad agradable, sino que también quieren una buena historia para respaldarla, sí, bueno, les sugiero jugarlo con alguien que ya lo tenga.

martes, 5 de marzo de 2013

Tomb Raider (Xbox 360)

Una superviviente ha nacido.

Interesante frase con la que se presenta este título, que se trata del reinicio de una de las series emblemáticas del género de acción y aventuras. Square Enix nos presenta, bajo la dirección de Crystal Dynamics, el nuevo rostro de Lara Croft en el más reciente Tomb Raider.

Todas las esperanzas puestas en este juego desde su anuncio.
¿Logró su cometido?
Estoy seguro que ya muchos han leído acerca de este juego, ya que un millón de páginas ya tenían la review lista 5 días antes de que se lance el juego (incluso más, creo). No pienso quedarme fuera de esto, y después de una insana cantidad de horas seguidas de gameplay, aquí va.

Una mujer tridimensional.
La historia comienza con la tripulación del Endurance, entre los cuales se cuenta a Lara Croft y un grupo de expertos con los que comparte amistad. Están embarcados en la búsqueda de una antigua civilización japonesa conocida como Yamatai, que fueran gobernados en leyenda por la reina del sol: Himiko. Los buenos instintos de Lara la hacen señalar en la dirección en la que cree que se encuentra dicho reino. El problema es que, paradójicamente, la fortuna no les sonríe: pues Lara tenía razón.
La historia avanzará forzando a la protagonista a enfrentarse con situaciones para las que no está preparada.

No se rendirá, tendrá tanto miedo que se debería paralizar, pero no lo hará.
Aquí es donde hablo de su evolución. Lara Croft es una mujer inteligente, pero no deja de ser una persona que, a pesar de que su vida no haya sido la más simple, no está preparada para lo que está a punto de experimentar. Veremos a una mujer tratando de sobrevivir a la adversidad de manera desesperada, obligada a llevar a cabo cosas impensables para una persona normal. La veremos crecer, la veremos madurar a velocidades inhumanas, y sentiremos toda la empatía que el caso nos exige sentir.

Acción para dar y tomar.
Teniendo como esquema de controles una jugabilidad bastante intuitiva, nos veremos sumergidos en constante movimiento. Tiene varios aspectos que sobresalen, como el sistema de cobertura, el cual prácticamente no existe. Explicaré, Lara se moverá a lo largo de los escenarios de dos maneras; la normal, que veremos al avanzar y buscar objetos en los mapas; y la de batalla, que empezará automáticamente en cuanto se note la presencia del enemigo, en este estado el movimiento será agazapado, se desenfundará el arma seleccionada y tomará cobertura por sí misma al acercarse a un lugar que lo permita, sólo volverá a la forma normal cuando todos los enemigos se hayan eliminado.
Otro aspecto se trata de las armas y su personalización. Arco, escopeta, fusil y pistola son las armas que uno irá encontrando por la campaña, y las cuales cambiarán para mejor cuando encontremos las piezas necesarias en cofres escondidos en los mapas, pero no sólo en cuanto a características, sino que también en aspecto.
El juego tiene un sistema de adquisición de experiencia que permite "subir de nivel" para darle nuevas habilidades a Lara para que enfrente los peligros de la isla. Estas habilidades se dividen en : Superviviente, Cazadora y Luchadora.
Eso sí, algo que debería de mencionar es que el juego en sí no es muy difícil, por así decirlo, y es que no resulta muy factible trabarse en un punto por muertes constantes.
El Quick Time Event también hace acto de presencia, esencialmente en las escenas inesperadas donde Lara debe escapar a la muerte lo más rápido posible.
El misterio de Yamatai
Los gráficos del juego son equilibrados, nada revolucionarios pero nada por debajo de la media. Lo llamativo es el diseño de los escenarios, y es que la isla del reino Yamatai puede desconcertar bastante. Se trata de una isla cubierta por la jungla, totalmente salvaje, salvo por las construcciones hechas por aquellos que hayan naufragado en el lugar (poblados que parecen las favelas de Brasil), los antiguos edificios japoneses ubicados como ruinas muy bien conservadas en algunos casos, e incluso estructuras militares con todo el aire de la segunda guerra mundial (y, por supuesto, tal vez fueron construidas durante ese periodo). Si a esto le agregamos los escenarios donde el clima parece fuera de control, como en medio de una ventisca o en plena nevada, a pesar de haber estado momentos antes en una jungla tropical, tenemos todo lo necesario para sorprendernos a lo largo del recorrido.
Debo mencionar que la banda sonora del juego es probablemente una de las mejores que he escuchado en los últimos títulos que he probado, por la forma en que acompaña a los sucesos del juego, estando imagen y audio en armonía. En cuanto a las voces, se recomiendan intensamente las interpretaciones originales, que están trabajadas de manera magistral. Detalle que es bueno, ya que el guión, que es excelente, exigía actuaciones a la altura.

Se debe recordar que este juego está clasificado "M".
Aunque claro, la acción y ciertos escenarios no nos permitirán olvidarlo.
Tomb Raider fue, sin lugar a dudas, el juego que más expectativas generó en mí. Nunca fui un gran fan de la serie original, y esperaba que este reinicio hiciera lo que los otros no terminaban de lograr. Y, sin lugar a dudas, ha hecho eso y más. ¿Es recomendado? Por completo, y es que se trata, desde mi punto de vista, del mejor juego que haya salido al mercado este 2013.
Pruébenlo, y sean testigos del nacimiento de una superviviente.